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MB2 V1.10.0.5更新说明

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游戏玩法
一般的
变化:ARC/克隆手枪在 3 次弹跳后,每次弹跳伤害不再减少 2 点。 标准化为每次反弹减少 2 个。
更改:删除了敌人未实际碰撞时射弹的视觉碰撞效果。
变化:近距离射击阻挡挥杆的军刀不再允许他们在挥杆之外进行反击。
变化:快速冲刺现在在能够开始攻击之前有短暂的延迟。
修复:旋转现在可以正确给出/获取 EE3。
修复:军刀在军刀手中时可能导致偏转/FP 耗尽逻辑的异常情况不应再发生。
修复:射击穿过军刀或以其他方式不会触发冲击碰撞。
击退
变化:爆头击退降低 30%。
修复:不输入任何动作不应再产生截然不同的击退效果。
强制排水
变化:空中射击的倍数从 1.4 倍增加到 1.5 倍。
更改:在挥杆的返回阶段,挥杆阻挡时射击的乘数不再适用。
变化:脉冲和离子现在根据飞溅撞击的距离而减少冲击持续时间。
反团队杀戮系统
修复:基于地图大小的回合计时器启动减少了 20%。
修复:Telefrags 不再算作团队击杀。
修复:在不再将 TK 点归因于原始攻击者后,有人因持续燃烧而死亡,不再算作原始攻击者的团队杀戮。
弧:
变化:M5 狙击手射速从 750 增加到 650。
修复:M5 狙击手的射速不会覆盖主射速,并在从瞄准镜切换时导致延迟。
SBD:
变化:生命值从100/125/150/200增加到110/135/160/230。
变化:科托西斯
第一次挥击时的总伤害从 20% 增加到 30%。
第二次挥击时的总伤害从 40% 增加到 60%。
地图
更改:mb2_enclave
更改了全地图范围内的山丘方向,使山顶更加位于地图的中心,而不是位于目标旁边。
在物镜中添加了一些小盖子
当退出叛军一侧的室外区域时添加了一些掩护
由于改变地图高度以掩盖相互剪切的区域,导致了各种地图范围的变化。
雷布进入目标区域后,雷布重生点移动到议会房间。
楷模
新:Baylan Skoll & Shin Hati Hilts
更改/修复:向 Mando 级帝国突击队添加了喷气背包火箭网格。
传奇
恶棍变更日志
新职业:冲锋队指挥官
新班级:斯诺瓦
新级别:卡洛诺德
变化:小的游戏调整
火焰兵
造成的伤害增加 10% (110%)
速度增加 0.02 (1.08)
科瓦克猴蜥蜴:
生命值减少 5 (125)
瓦坦博尔:
E-5 弹药增加 40 (560)
帝国突击队:
F-11D 爆能步枪弹药增加 100 (700)
西斯刺客:
BP乘数减少10(100%)
暗影士兵:
Flipkick 减少 1 (1)
狙击步枪 fpmult 增加 0.1 (1.1)
狙击步枪弹药增加 2 (12)
麦格纳卫士
减少到 2 级的跳跃
英雄变更日志:
新职业:叛军侦察兵
新兵种:叛军精英士兵
新班级:卡斯·奥纳西
新类别:参议院卫队
变化:小的游戏调整
抵抗飞行员:
EL-16HFE 弹药增加 100 (700)
伊沃克人
生命值减少 30 (120)
绝地杂技演员:
BP乘数减少10(100%)
渗透者:
Flipkick 减少 2 (1)
Valken-38x fpmult 增加 0.1 (1.1)
Valken-38x 弹药增加 2 (12)
绝地贤者
军刀防御降低至 1 级


IP属地:陕西1楼2024-03-04 03:17回复
    F A
    F A
    变化:科托尔近战武器(短剑、长剑、振动刀、振动剑、振动棒)
    这些军刀模型可以“停用”,从而可以在使用力量速度和心灵技巧的同时挥舞它们。
    更改:mb2_kamino
    克隆人突击队:
    增加弹药
    阿纳金:
    修复双剑伤害现在应该可以正常工作
    军刀攻击速度增加至 1.1(之前为 1.05)
    更改:mb2_jeditemple
    克隆人士兵:
    DC-15S Blaster 的射击速度应提高 25%,FP 消耗量增加 20%,但造成的伤害减少 15%。
    克隆航空:
    重生次数增加 1 (2)
    护甲减少 40 (40)
    克隆人防御者:
    重生次数增加 1 (3)
    克隆人重型士兵
    重生次数增加 1 (2)
    克隆人狙击手
    重生次数增加 1 (2)
    沙克蒂
    提供默认的绝地速度并删除蓝色姿态
    更改:mb2_manaan
    根据质量/数量权衡,在下面未列出的情况下对 HP/Armor 进行小幅调整。
    拥有近战武器的 FA 职业在使用近战武器时应该移动得相对更快,以使冲锋的敌人更加可行。
    西斯哨兵机器人
    生命值/护甲值改为 20/60
    护甲不再再生
    给出标准 SBD 移动速度
    西斯队长
    修复主爆能武器应与预期描述一致。
    修复个人盾牌应与预期描述一致
    西斯外交官
    修复个人盾牌应与预期描述一致
    西斯重骑兵
    修复射速应与描述相符
    雇佣神枪手
    护甲/生命值增加至 100/100
    给予耐力 3 和敏捷 3
    雇佣枪手
    护甲/生命值增加至 100/80
    手枪弹药增加至1600
    更改:mb2_cmp_telos
    拥有近战武器的 FA 职业在使用近战武器时应该移动得相对更快,以使冲锋的敌人更加可行。
    西斯刺客
    玩家槽数限制为 2(之前为 4)
    生命值/护甲值降低至 70/20
    速度降低 4%
    AP/BP 乘数设置为 1
    力觉设置为 1 级
    冲刺提升至2级
    曼达洛
    护甲减少至 115,给予贝斯卡 3
    凯尔伯恩
    给贝斯卡 2
    曼达洛士兵
    给贝斯卡 1
    更改:mb2_cmp_narshaddaa
    拥有近战武器的 FA 职业在使用近战武器时应该移动得相对更快,以使冲锋的敌人更加可行。
    泽兹凯埃尔
    修复:光剑模型不应再丢失
    双太阳
    生命值/护甲值降低至 110/20
    护盾充能等级设置为 1(之前为 2)
    移动速度设置为 1.15(之前为 1.2)
    更改:mb2_cmp_onderon
    KOTOR 角色和军刀的平衡调整
    拥有近战武器的 FA 职业在使用近战武器时应该移动得相对更快,以使冲锋的敌人更加可行。
    化学机械抛光
    更改:mb2_cmp_Endor
    修复了小鬼重生时无法正确发射的问题
    修复了地图上的各种裁剪和性能问题
    更改:mb2_cmp_FDepot
    修复了缺失的灯光模型
    对封面和纹理进行细微调整
    微米
    更改:uM_Spice
    调整后的支线路线有更多接入点并覆盖中间区域


    IP属地:陕西2楼2024-03-04 03:17
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