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当前版本(钢铁之躯)近战兵战斗效能测试

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测试由群友豆子与群友FFF进行,结果见图,本帖不进行讲解:



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-03-03 20:17回复
    首先是几把常见武器的理论数据


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-03-03 20:19
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      前面发错了,重新发一下:





      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-03-03 20:30
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        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-03-03 20:32
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          之前已经发过装备的兵种就不重复发装备图了。
          另外由于炸药包的特性,这一对在实际对战时可以通过手操躲炸药包来改变最终结果。




          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-03-03 20:38
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            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-03-03 20:41
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              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-03-03 20:45
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                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-03-03 20:47
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                  某些操作下可能导致结果不同(图4图5),有一个非常重要的因素是:看谁先手攻击,先手非常重要。






                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-03-03 20:54
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                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-03-03 20:55
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                      IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-03-03 20:57
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                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-03-03 21:41
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                          感觉挺反直觉的,为什么双喷火那么菜,按理说榴弹攻击前能射击2轮呀.


                          IP属地:四川16楼2024-03-04 01:11
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                            这游戏就是不能看纸面数据,一些伤害算法和攻击方式就让很多装备实际效果和纸面数据差的很远。。
                            最典型的就是飞机
                            德军某战轰属性看起来一般,但投弹密集,基本投中就秒人。
                            苏军的战斗机看上去火力很薄弱,但打起来却一点也不弱,比英美的一些洒水机好用多了。


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-03-05 15:34
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                              bar那个枪…实际掉人效率夸张的一批。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2024-03-11 12:48
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