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长线经营的逻辑是,先有投入,后求回报

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我个人是支持尘白出包括枪皮在内的外观向付费内容的。相比卖数值搞膨胀给怪充值,我更愿意为外观付费。
但为什么这个版本出枪皮让我感受不佳,主要是一边氪金点上“创新”满满、锐意进取,一边玩法上老三样摆烂,对比太过强烈
企业特别是互联网企业的普遍逻辑是先有投入,抓住客户稳住客户,再去求回报,不等果子成熟急着摘不甜。
但愿项目组“疯狂滑轨”的优良传统也能体现在扩产能上,但说实话有待观察...回顾之前滑轨,主要集中在涉及当期商品售卖,且改动成本不大的方面,说白了还是有利于赚快钱的地方。到底长线经营态度如何,需要更多行动才能让玩家有信心。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-03-01 09:30回复


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-03-01 09:46
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      2026-04-23 18:59:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      游戏别寄了就行


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-03-01 09:55
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        一切的问题都是产能问题,希望有些人冲锋的时候想清楚点,枪皮不是你的敌人。
        隔壁卡拉彼丘当时也被冲了几个月皮肤,因为这游戏当年只有商店不断更新皮肤,玩法完全不更新。当时戏称电脑里有一款只有商店更新的游戏。(后来它商店都不更新了)
        只能说出枪皮的时机,可能还不太成熟。我就希望以后西山居产能上来后,玩法更新的同时,不要因为你们今天对枪皮狂冲导致后面他也不敢出枪皮了。那我缺的枪皮这玩法谁来补啊。


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-01 10:17
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          挺好的
          倒逼官方画饼然后督促实现
          有以前厂商和玩家互相扶持一起成长的味儿了
          共生关系超稳定


          IP属地:四川6楼2024-03-01 11:54
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            最后一段说的太中肯了,涉及挣钱的滑跪是真的快赶紧再开个直播出来画画饼也好


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-03-01 12:57
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              确实是时机不太好,我个人是能理解游戏策划和美术是两条分开的管线,也支持多出皮肤这种不涉及数值的氪金点,但是对很多其他玩家来说表现出来的就是楼主说的这种效果


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-03-01 14:40
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                来自iPhone客户端9楼2024-03-01 21:50
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