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十万糖有什么要注意的地方

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22年的时候做过一次万糖。当时也就玩了一百多个小时,用一物一塔的思路做的,产线优化和性能优化是一点不懂,用了大堆的集装和四向。最近趁更新回坑开了个0.8倍档准备冲十万糖,想了解一下要注意的地方。
另外,如果不采用任何密铺技巧(所有设施按照网格搭建),不追求极限密度,1/8球黑盒大概能到多少糖?


IP属地:北京1楼2024-02-29 22:01回复
    我用了比较轻微的传送带蓝图技巧,八分之一(小太阳地皮不够,所以只能放七个)大概3600糖


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-03-01 00:08
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      先问问电脑想不想


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-03-01 07:46
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        2500左右


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-03-01 07:50
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          10万糖要考虑电脑性能的问题了,性能优化的方法是减少星际物流,多用行星内物流塔少用星际物流塔,按吧里的说法就是不同行星内的计算很容易并行计算,可以交给显卡处理,星际运输每一种物品都要遍历全宇宙的星际塔的,消耗性能跟星际塔的数量的平方成正比,这里是要串行计算的,所以最好的方法是一球一物,每个星球专门生产某种高级产物,星球内全部使用行星内运输站,只有黑棒,翘曲器,最终产物进行星际运输。另外星球内黑盒,原矿星际运输算是对电脑最不友好的方式了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-05 19:34
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            我说几个优化点。
            1、行星护盾在达到正球时cpu占用最低。因为他默认是个正球。否则,他会不停计算球的形状。
            2、当发射太阳帆时,太阳帆从发射到进入轨道的过程也是消耗CPU的,而且这是个动态轨道,计算量不小。所以从优化考虑,可以让第二近的球发射太阳帆,以缩短轨道。(最近的用于收集光子。)
            3、太阳能其实占用cpu比较高,因为实时计算光线的问题。产生的电量和CPU消耗不成正比。
            4、所有拆掉的用电设备都会占用一个存档编号。比如熔炉,拆掉一个熔炉会遗留一个编号。再建一个熔炉会复用这个编号。而每个编号的遗留都会占用部分CPU做模拟计算。所以不要摆多余的设备。
            5、增产剂不是全部加速才最省设备。有个“莳槡_makuwa”大神在b站写了一个内容。贴吧有转载。可以搜一下。


            IP属地:辽宁6楼2024-03-06 10:08
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