随便说一点,也没啥中心论点,欢迎讨论
炮兵主要用途包括反步、反大、以及其实对平衡最重要的反炮。这几点平衡性反炮做的最烂,反大也不行,反步还行。
一、反步,炮兵克制步射是合理的,不如说在没有魔法与极端小单体抱团的情况下,步射理论上就只有炮兵能克制。因此混矮臼炮蒸发我天庭龙卫其实我虽然心疼但是我能接受
反步炮的特点就是高范围爆炸,同时自身dps、射程与散射约束各自占模。比较平衡的就是高散射但爆炸伤害拉满,突出一个地毯轰炸,代表火箭炮。另一种就是dps稍逊但是精度和射程都不错,具有一定的反炮能力,这种相对不是很专精,代表古墓投石机。
单纯的反步代表,(恐振)臼炮、火箭炮、毒风炮。这么一看做的还不错。
二、反大。
反大在机制上有两种是比较适合的设计,1.一般散射超高射速的无(低)穿透小弹丸,代表鼠特林和帝国加特林2.高单发伤害且面对大体积怪物有机会穿透造成多次伤害,代表花车。当然还有一种,可以造成可观伤害的同时制停骑兵,这种属于反大个例。
无论是前面哪种,其实战锤里都有代表单位,且无论是输出表现还是被切的表现做的都很符合常识。反大实际表现不佳的主要原因还是因为步射阵地的步那一环,太拉夸了,不排个三层根本挡不住对面怪兽巨兽硬冲带上骑兵抗线啥的又会被误伤。
可以说反大炮表现糟糕实际锅应该给抗线的空间冲撞问题
三、反炮
全战反炮是一坨史。
我玩过的带有pvp性质里的,对炮做的最平衡的是【帝国时代3】,除了炮兵本身拉夸的机动防御和攻击前戏外,其比较典型的表现是(数字只是举例):
1.鹰炮,作用反步,高范围aoe,dps20,射程5
2.风琴炮,作用反大(反骑)兼职反步,无aoe,高射速dps40,射程3(帝国3里骑兵体积大几乎不吃aoe)
3.长炮,作用反炮,低aoe,dps15,射程8
4.迫击炮,只打建筑,dps30,射程12
当然长炮还有高额炮击抗性暂且不表。
明显可以看出,长炮可以轻松在对面鹰炮到达射程可以反击前将其消灭,然后自己再以蚊子腿也是肉的表现对其他单位攻击辅助队友。突出一个术业有专攻
【全战炮兵最大的问题其实就是没有典型的反炮】
有人说,诶这不就是加农炮、牛炮嘛,比火箭炮远100,然后几乎没aoe。
但事实是他们本身具有一定反大能力,导致占模,使得他们对炮并没什么优势。
同时,因为精度这个高血压的东西,“超高射程”对于反炮而言就没反步那样有意义。
试问,
你的牛炮加农炮真的一定能对过电脑的投石机、火箭炮?
还记得去年年中,阿卡奇的有场比赛,俩牛炮被对面一个火箭炮干烂了当场笑尿。
高射程下,精度缺失以及逆天的射击ai,导致反炮炮兵打炮架不如反步炮兵打炮手。
所以你游没有反炮炮兵,只有有一定反炮能力的炮兵在你游不一定打中人与遮蔽这个机制下,真正具有反炮潜力的,其实是地精发射器
【单模组炮兵】
熊炮、倒垃圾等单模组炮兵无疑更是给这个游戏传统的反炮炮兵雪上加霜。
倒不如说你游真正的反炮炮兵是这些家伙,射程可观精度不错,能抗对面n多轮炮弹,自己一炮一个炮架/一群炮手。点名隋唐。
但是单模组炮兵并不能作为真正的反炮炮兵,更多是一种pvp的强制对方进攻的作用。因为自身就算对炮很强,输出还是不够的,反炮速度没有保障。
不过战锤全战的特色之一,就是这些单模组怪物,虽然除了恶心人没啥长板但也几乎没短板。在这种炮兵里,除了恐振臼炮这个不怕切血巨厚射程远反步效率高的离谱的贵物外其他单体炮其实表现的都挺符合定位的。毕竟牺牲了输出换来了生存与下限。合理。
炮兵主要用途包括反步、反大、以及其实对平衡最重要的反炮。这几点平衡性反炮做的最烂,反大也不行,反步还行。
一、反步,炮兵克制步射是合理的,不如说在没有魔法与极端小单体抱团的情况下,步射理论上就只有炮兵能克制。因此混矮臼炮蒸发我天庭龙卫其实我虽然心疼但是我能接受
反步炮的特点就是高范围爆炸,同时自身dps、射程与散射约束各自占模。比较平衡的就是高散射但爆炸伤害拉满,突出一个地毯轰炸,代表火箭炮。另一种就是dps稍逊但是精度和射程都不错,具有一定的反炮能力,这种相对不是很专精,代表古墓投石机。
单纯的反步代表,(恐振)臼炮、火箭炮、毒风炮。这么一看做的还不错。
二、反大。
反大在机制上有两种是比较适合的设计,1.一般散射超高射速的无(低)穿透小弹丸,代表鼠特林和帝国加特林2.高单发伤害且面对大体积怪物有机会穿透造成多次伤害,代表花车。当然还有一种,可以造成可观伤害的同时制停骑兵,这种属于反大个例。
无论是前面哪种,其实战锤里都有代表单位,且无论是输出表现还是被切的表现做的都很符合常识。反大实际表现不佳的主要原因还是因为步射阵地的步那一环,太拉夸了,不排个三层根本挡不住对面怪兽巨兽硬冲带上骑兵抗线啥的又会被误伤。
可以说反大炮表现糟糕实际锅应该给抗线的空间冲撞问题
三、反炮
全战反炮是一坨史。
我玩过的带有pvp性质里的,对炮做的最平衡的是【帝国时代3】,除了炮兵本身拉夸的机动防御和攻击前戏外,其比较典型的表现是(数字只是举例):
1.鹰炮,作用反步,高范围aoe,dps20,射程5
2.风琴炮,作用反大(反骑)兼职反步,无aoe,高射速dps40,射程3(帝国3里骑兵体积大几乎不吃aoe)
3.长炮,作用反炮,低aoe,dps15,射程8
4.迫击炮,只打建筑,dps30,射程12
当然长炮还有高额炮击抗性暂且不表。
明显可以看出,长炮可以轻松在对面鹰炮到达射程可以反击前将其消灭,然后自己再以蚊子腿也是肉的表现对其他单位攻击辅助队友。突出一个术业有专攻
【全战炮兵最大的问题其实就是没有典型的反炮】
有人说,诶这不就是加农炮、牛炮嘛,比火箭炮远100,然后几乎没aoe。
但事实是他们本身具有一定反大能力,导致占模,使得他们对炮并没什么优势。
同时,因为精度这个高血压的东西,“超高射程”对于反炮而言就没反步那样有意义。
试问,
你的牛炮加农炮真的一定能对过电脑的投石机、火箭炮?
还记得去年年中,阿卡奇的有场比赛,俩牛炮被对面一个火箭炮干烂了当场笑尿。
高射程下,精度缺失以及逆天的射击ai,导致反炮炮兵打炮架不如反步炮兵打炮手。
所以你游没有反炮炮兵,只有有一定反炮能力的炮兵在你游不一定打中人与遮蔽这个机制下,真正具有反炮潜力的,其实是地精发射器
【单模组炮兵】
熊炮、倒垃圾等单模组炮兵无疑更是给这个游戏传统的反炮炮兵雪上加霜。
倒不如说你游真正的反炮炮兵是这些家伙,射程可观精度不错,能抗对面n多轮炮弹,自己一炮一个炮架/一群炮手。点名隋唐。
但是单模组炮兵并不能作为真正的反炮炮兵,更多是一种pvp的强制对方进攻的作用。因为自身就算对炮很强,输出还是不够的,反炮速度没有保障。
不过战锤全战的特色之一,就是这些单模组怪物,虽然除了恶心人没啥长板但也几乎没短板。在这种炮兵里,除了恐振臼炮这个不怕切血巨厚射程远反步效率高的离谱的贵物外其他单体炮其实表现的都挺符合定位的。毕竟牺牲了输出换来了生存与下限。合理。