如题,玩家已经过完大发福利的蜜月期了,策划总是对玩家的福利有一杆秤多了扣少了补,像在跟我谈条件,卡池更那么勤没有与之匹配的可游玩产能内容和剧情,在此游戏卡池机制下稳定福利实际上是偏低的,角色出率变快的前提下,你一个活动卖俩人是不是操之过急,之前一个活动才卖一个角色嫌不够了? 早期玩过深空之眼的都知道,开服的深空之眼月入过亿意气风发,不仅稳定奖励少而且一个月出俩s角色还嫌少。直到流水大幅缩水才痛定思痛开始整改,大发福利,改剧情,调整角色强度,降低卡池频率,事实证明适当多发福利增长割韭菜周期不会影响公司赚钱,现在深空之眼反而活的好好的。二游不是誰都能割氪佬韭菜的,希望能从这个案例能够给到一定的启示。 福利和可玩性方面,玩家自然是觉得越多越好的,但这不现实,所以策划需要找到一个平衡点,这个平衡点很多公司都要重新多次尝试,希望这个尝试不会过多折磨客户。 假如策划发福利给公司带来的收益是一个抛物线,发少了没人玩了,发多了没人氪。那么我希望策划向多发福利少作妖的决策尝试。专坑氪佬活的意气风发的游戏产品数量也不少,但你喜欢赌那就服输。