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重述版的艺术风格忠于原作,令人欣慰
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lemengjie
小吧主
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送TA礼物
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1楼
2024-02-27 11:48
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lemengjie
小吧主
7
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反复观看截图后,又一个很明显的特征,就是人物依旧维持了原作瘦长型的身体比例。
这点非常戳我的xp,个人十分反感现在流行的那种矮胖的夸张风格,这有为什么对神话时代原作十分青睐。
印象当中经典游戏里,人物比例瘦长的,一个是神话时代,另一个是地下城守护者2。
IP属地:上海
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2楼
2024-02-27 11:51
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lemengjie
小吧主
7
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而近几年有一些老游戏的重制版,为了让画面更出色,一味在单位模型上面“堆料”,结果却适得其反,导致整体辨识度下降。
魔兽3虫蛀版就是个典型的反面例子。拉进看模型的确细节丰富,可是拉远了呢?常规操作视角下反而变成了糊糊。
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4楼
2024-02-27 11:54
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lemengjie
小吧主
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从目前截图来看,神话时代重述版并没有踏入这个误区。
士兵体型依然偏瘦长,而且辨识度较高,这点令人欣慰。
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5楼
2024-02-27 11:56
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lemengjie
小吧主
7
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这点在你穿盔甲或者轻甲单位身上尤为明显。比如远处的埃及斧手,看起来身材修长。
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6楼
2024-02-27 11:59
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lemengjie
小吧主
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早期的希腊弓兵,也是如此。
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7楼
2024-02-27 12:00
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lemengjie
小吧主
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甚至连穿了盔甲的单位依然有着良好的身材比例。比如这个希腊方阵兵。
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8楼
2024-02-27 12:01
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哼哼哈哈王佛儿
泥人
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主要是重制和没重制感觉没区别
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9楼
2024-02-27 12:36
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贴吧用户_04CXUNP
飞马
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这估计要多少?100+?担心机子带不起来,帝国四已经不行了
IP属地:内蒙古
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10楼
2024-02-27 13:12
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lemengjie
小吧主
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虽然最后实机画面如何还有待观察,但从目前流出的资讯来看,我心里悬着的石头,已经落下一半了。
IP属地:上海
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11楼
2024-02-27 13:14
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微软员工吉安娜
吧主
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对RTS制作人来说怎么在画质和辨识度之间取得平衡是一门大学问,我感觉世界边缘、遗朝这几个团队在这点上还是做得不错的。
IP属地:福建
12楼
2024-02-27 14:31
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星尘昨夜吹
飞马
1
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别说了。我要玩。我要玩。好久出
IP属地:四川
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13楼
2024-02-27 16:54
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过去将来之人
飞马
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冥子的辨识度不如老版的,上身的的衣着和普通埃及士兵差异不明显
不过对于人类部队的艺术风格我赞同LZ的观点,尽量还原是没错的,但由于引擎和模型精度的差异,以前神话单位由于低多边形和画质的因素反而有着较高的辨识度,在新版要完美复刻是很考验美术的
举个例子,新版截图里的赫卡巨人在截图里表现得太过“高瘦”了,不如老版的倒三角那么有力量感
IP属地:上海
14楼
2024-02-27 18:21
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赵波洛
飞马
1
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不错
IP属地:江苏
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15楼
2024-02-27 22:34
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Nautillow
飞马
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希望可以整点新花样
IP属地:俄罗斯
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16楼
2024-02-27 23:30
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