本主贴里,战m取代战1。战系列时间顺序是zvm2,出版发行顺序是2zvm,战斗系统每作都有改进。
战2,系统最老,自动战斗只会平砍,是练魔法、技能熟练度最痛苦的一代吧。
战z,自动战斗能进行各种设置了,技能魔法可以调节威力,影响消耗和前后摇时间,战斗系统基本成型。
战v,战斗系统基本和战z一样,高难度战斗由于我方hp最高9999,基本有效打中就必死,对aoe只能靠回避型选手miss或复活技能赌不全灭,再靠群体复活药拉起队友。首饰只有一个格子,基本锁定复活V的首饰。由于复活后buff清空,这样buff技能基本没用,打小兵用不上,打boss一复活就清空。打竞技场四看板娘,基本就是赌复活保证不全灭。
战m,战斗系统加了一个总进攻考协调性锦上添花,取消了威力调节,首饰可以装2个,再加上依凭可以打造更多的技能组合。最重要的是,技能巨汉之盾加我方hp可以突破1万导致玩法巨变,总于可以不靠复活和boss磨了!简单说下,巨汉之盾就是有此技能的人防御时,可以代替我方其他hp小于20%还是30%的人承担所有攻击,而敌人一般没有碾杀技能,最多打9999,这样只要把我方其他上场队员喂到刚好hp过万,挨一下9999,之后100%受巨汉之盾保护,此时hp够低还能触发决死,一举两得。眯眯眼再装一个魔免甲(打一个流浪魔神掉),竞技场很多家伙基本可以自动战斗随便打。hp过万前可以利用先死一次下次战斗hp变1的机制再打boss战,竞技场可以靠低级别的复活技能赌复活,复活后hp受巨汉之盾保护。竞技场邪龙等boss有队友,巨汉之盾受到连续攻击挂了来不及复活导致全灭,可以考虑把眯眯眼喂到几万的血量,反正后期是刷子游戏了。另外本作攻回防回最高99很容易到,导致物理系(也就是老赛)高难度只能靠触发贯通才能打出伤害,输出主要到了魔法师这边。技能方面,输出队友技能主要是决死、贯通、连击,魔法物理都会起效,这样导致无法装依凭组技能的单位输出乏力,毕竟能装依凭的人足够组物攻队或魔法队了。
总之,战m的战斗系统好一些,不会剧情里老赛秒天秒地,战斗里一摸就死。
战2,系统最老,自动战斗只会平砍,是练魔法、技能熟练度最痛苦的一代吧。
战z,自动战斗能进行各种设置了,技能魔法可以调节威力,影响消耗和前后摇时间,战斗系统基本成型。
战v,战斗系统基本和战z一样,高难度战斗由于我方hp最高9999,基本有效打中就必死,对aoe只能靠回避型选手miss或复活技能赌不全灭,再靠群体复活药拉起队友。首饰只有一个格子,基本锁定复活V的首饰。由于复活后buff清空,这样buff技能基本没用,打小兵用不上,打boss一复活就清空。打竞技场四看板娘,基本就是赌复活保证不全灭。
战m,战斗系统加了一个总进攻考协调性锦上添花,取消了威力调节,首饰可以装2个,再加上依凭可以打造更多的技能组合。最重要的是,技能巨汉之盾加我方hp可以突破1万导致玩法巨变,总于可以不靠复活和boss磨了!简单说下,巨汉之盾就是有此技能的人防御时,可以代替我方其他hp小于20%还是30%的人承担所有攻击,而敌人一般没有碾杀技能,最多打9999,这样只要把我方其他上场队员喂到刚好hp过万,挨一下9999,之后100%受巨汉之盾保护,此时hp够低还能触发决死,一举两得。眯眯眼再装一个魔免甲(打一个流浪魔神掉),竞技场很多家伙基本可以自动战斗随便打。hp过万前可以利用先死一次下次战斗hp变1的机制再打boss战,竞技场可以靠低级别的复活技能赌复活,复活后hp受巨汉之盾保护。竞技场邪龙等boss有队友,巨汉之盾受到连续攻击挂了来不及复活导致全灭,可以考虑把眯眯眼喂到几万的血量,反正后期是刷子游戏了。另外本作攻回防回最高99很容易到,导致物理系(也就是老赛)高难度只能靠触发贯通才能打出伤害,输出主要到了魔法师这边。技能方面,输出队友技能主要是决死、贯通、连击,魔法物理都会起效,这样导致无法装依凭组技能的单位输出乏力,毕竟能装依凭的人足够组物攻队或魔法队了。
总之,战m的战斗系统好一些,不会剧情里老赛秒天秒地,战斗里一摸就死。