帝国全战攻城玩起来我觉得挺有意思(当然对于一些玩家来说,摸到AI的套路后会感到无聊),正常思路,或是CA提供的标准套路,无非是:
1.步兵冒着敌人火力甩绳子爬城墙,与守敌激烈肉搏,最后攻守双方都伤亡惨重;
2.用直射炮火在堡垒上打开一个或数个缺口,双方士兵在缺口处激烈肉搏,最后攻守双方都伤亡惨重;
3.玩家攀科技后有了曲射火力(榴弹炮、臼炮、迫击炮等),开战斗时间无限,慢慢耗死对方,但这最早也要等到三四十回合之后(出12英寸榴弹炮),且燃烧弹、开花弹的效率也很低,相对高效的石灰弹、开花弹都是很后期才出现,那时玩家基本上也赢了。
另外把堡垒打出缺口后还有BUG,如果玩家不让部队往缺口里冲和AI部队肉搏,AI部队就会在站在缺口处不断重复行进-停止的动作,时间一长游戏就变卡,这个祖传BUG似乎到现在也没修复。
我多玩了几次之后,发现不用打破城墙,也不用让步兵去爬墙,就能轻松攻下AI重兵保卫的堡垒,只要有几门12英寸步兵炮和五六队、六七队线列就可以,当然步兵越多就越从容,即便AI有大量援军,总兵力远超自己都不碍事。不过需要不限制战斗时间,可以移动的步兵炮(一开局就有的半加农炮、隼炮那种不能移动的不行),研发出“霰弹”科技,另外可能需要存取档。
开局把所有兵力都摆到AI堡垒的斜对角线的最远处(界限边边),目的是防止城墙上的城防火炮轰击损坏我方火炮。然后谨慎地按照下图移动和布置兵力:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=35eeda5a732ac65c6705667bcbf2b21d/74cbbe345982b2b7dfcb3ffe77adcbef77099bc7.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_227c154a8efea2fd84d386129b4723db)
AI是一定会让其步兵上墙守卫的,而这样部署步兵炮,就能用霰弹去扫站在墙上的敌军,而不用打坏城墙触发BUG。另外,这个站位也会让城墙炮打不到自己的部队。当然,离敌人城墙太近,AI是会出动其堡垒内兵力反击的,特别是AI的骑兵,所以需要部署线列进行掩护,外侧也要部署步兵炮,可以随时发射霰弹攻击出城反击的敌人。炮兵身后最好要放一队士兵(开局时给的长矛手就很好)当“保镖”,防止万一敌人冲到炮兵,己方AI也是很蠢的,炮兵被敌人近身了,如果不操作的话根本不会回避反而会冲上去肉搏,没两下就损失掉了。所以这个战术最好有至少四门步兵炮。
敌人有援军也不怕,只要手里线列够多,存取档去堵刷援军出来的地方就可以,而且被围住的敌人越接近满编越好,比如被围在堡垒内的敌人是满编,那么我方在城下用步兵炮打掉一队守城士兵(完全消灭或其溃逃出地图边界)后,敌人的援军哪怕是满编,在一个时间段内也只能有1队士兵入场,在其入场的地方布置个三四队四五队线列围着射击,即便是极难AI也扛不住,1队增援士兵溃逃出边界后,下一队再入场……排射科技出了之后效果更佳(黄龙汉化里“排射”和“轮射”的翻译好像错位了)。不去刻意堵援军也行,无非是打的时间更长一些。
昨天就这样打了一场,1800多人攻城,连守敌带援军总共4000多,基本上都收拾掉了,敌人因为溃散还剩了400多人,我操作没那么精细,损失了大概300多人。
海战更是难者不会会者不难,知道甩尾战术之前看到海盗的盖伦帆船就犯怵,知道甩尾战术之后盖伦帆船=俘虏船/自主取款机,其他AI的船也都大差不差。