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【兵种分析】vbfi开局超廉价配队攻略

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4队配置如下
1:打宝队
3:魔兽队
5:死飞反伤队(打剧情白银战主力)
7:补刀队(可以借用魔兽队的恶魔再加上闲置的猪头人打手动战)

消耗徽章合计:
魔兽4 恶魔5 异形3 力4 技1 守护3 剑3 枪5
除去开局自带的基础徽章,需要新造徽章如下:
海2 魔术2 毒1 巨人2 妖精9 倭2 血1 勇1
合计20徽章素材 14000,考虑到徽章会掉落所以实际需要的会更少,其中主要的徽章大户是维京女,一个人就需要5000,恐怖如斯,主要还是打宝队为了保质期用妖精徽章的8财宝猎人太贵了


IP属地:湖北1楼2024-02-26 00:16回复
    首先是最菜的补刀队

    在遭遇战的时候有时因为闪避太多等问题会有漏怪现象,比如春妈,补刀队主要就是做保底的
    新增单位如下

    消耗守护1 剑1 称号用空白的专守和3防,打遭遇战时既是靶子也是闪避T,可以提供16速度阵型增加一点队友暴击,实际上的效果大概5点左右,同时8放射可以提供不错的对单伤害,如果用狼人代替剑兵(输出高但少个金运1)还可吃到6点树活
    团队合计39放射,1+1+2金运 (财宝猎人就+4没啥效果),12攻阵 12师活,可以说配置完美适配补刀队,在buff加成下就算是哥布林也可以打出不错的伤害,当然狼人更高(30攻击22速度buff)
    如果遇到敌方队伍不强的时候还可以把哥布林和魔兽组的恶魔换一下,剑兵换猪头人
    恶魔打手动战特别厉害,后面魔兽队细讲

    利用靶子闪避t和常规防阵分摊伤害,恶魔和鱼人吃贯通伤害,因为兽和飞特攻差不多,所以位置也没啥讲究,当然想极限点微调的话可以打之前看看,侧面的贯通是打到妖精,无侧面的是打到猪头,可以调整对应位置防恶魔还是鱼人高速单位前期可以买一个加致命的枪,能提高不少输出(触发致命暴击后就算不计暴击系数也有保底三分之一伤害增幅)


    IP属地:湖北2楼2024-02-26 00:49
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      一刻也没有为补刀队的贫穷而唏嘘,马上来到现场的是你招都招不了的死飞反伤队

      开局送的4个单位一个比一个贵,邪恶骑士和虫女王都是2二级1三级徽章,无头骑士和幻影直接就上魂徽章了,不过开局就送也无所谓了
      因为小恶魔有及其廉价的侧面无效所以通常都是T吃普通和侧面,虫女王或者小恶魔吃远程,如果遇到扇形远程就把小恶魔和虫女王丢前排吃伤害(有专守且治疗费用不高)
      所有近战单位都会直接撞死在无头骑士脸上,幻影和邪恶骑士可以对后排远程打输出,狮蝎45穿甲+暴击+联机解决对方的T,基本上不会有输出浪费,同时最后还有放射和大阵收尾
      新增单位如下(因为没有等合适的月相招募,属性可能有出入)紫脸三维-8 蓝脸三维-4 黄脸三维+2 红脸三维+4士气+1

      消耗 魔兽1 恶魔1 异形1 枪1力1 魔术1 倭1,虽然消耗徽章多但是大部分都是白嫖的,不算称号的话实际只需要500资源的魔术
      除了死飞反伤队同样也可放魔兽队,不过这里会更好一些
      和北极熊对比各有优劣,并不是被完爆,中期15穿甲的爪子+10穿甲的牛角可以达到70点穿甲,几乎满值,在序章所有特攻都能用上,而且基本都是×2 ×3就很离谱,不过由于枪兵都自己撞死了,所以主要还是人特攻,有钱可以买2B爪子补人特攻,同时暴击 致命和连击都有技能组相当优秀,种族很多,作为输出来说容易吃活性也容易吃特攻,但是由于防御高还有坚守整体上讲多种族是优势,在队伍中合计可以吃到 飞活10 毒活12 魔活4共26点,用开局送的能凑出来就很离谱,而且邪恶骑士带士兵搬运可以解决白天属性亏损的问题,和队伍的匹配度堪称完美

      消耗 恶魔1,你没有看错,只有恶魔1,只要一个白送的恶魔徽章就可以获得6放射 6打宝 4魔活以及对于反伤队来说最最重要的侧面无效,很难理解为什么侧面无效会出现在一个白嫖兵种身上,小恶魔甚至还能吃到邪恶骑士的10飞活和虫女王的10魔疗,作为白天的远程靶子没有死兽器种族 特攻基本只吃一个飞

      不怎么依赖装备,开局买一个100的对象治疗5基本就不用管了,反伤队本质还是物理队,更别说还是夜队,搬运士兵非常关键,同时两种活性分别可以给T和C吃到在队伍中技能组都能起到不错的效果,后期徽章多的话可以考虑补上专守和加3点大阵

      所有技能都非常有用,同时武器可以装4B,前期就能补8攻阵和4兽活,衣服前期可以装5B凑10警戒4师活,在死飞反伤队里,从技能到装备配置都很完美,不怎么需要称号,基本不用重新招

      远程杀手,速度快,在队伍中可以吃到10飞活和10魔疗,带60近闪,和50重生,生存能力一流,同时因为自带远隔和50穿甲,所以省下了一个远隔称号,同时50穿甲基本不需要称号就能凑齐,所以没有称号影响其实不大,武器装上15穿甲的火杖,衣服穿15穿甲和女特攻的6A衣服凑满穿甲,或者6B衣服补齐暴击和致命,不考虑特攻的话6B更好,相当不错的技能组

      反伤队核心,开局就送,由于不需要前进防御,所以可以带英雄之盾凑齐十字无效或魔界厨师锅盖(反伤+2),自带夜种族,12回合速通春妈的难点关卡都在晚上,相当于自带一个免费的夜行适应,因此相对于常见的夜行+前进防御称号,在死飞反伤队中几乎相当于是自己打称号召唤出来的效果,我在打困难12回合速通的时候甚至带着5个打宝队队员直接不要武将过了春妈+4白银而且一个不死(需要英雄之盾,春妈砍在矮精灵身上不出暴击没打死)
      ,自带60龙鳞守护除了春妈和白银,其他人撞上来基本都是无伤秒,队伍可以吃到幻影的8死活 邪恶骑士的6器活和虫女王的10魔疗
      团队合计 14放射 18大阵 10弱体 10魔疗 6器活 10飞活 12毒活 8死活 4魔活 10弱体 40战术结界+绝疗,后续打宝打到7B侧面无效鞍以后给狮蝎带上可以让小恶魔下班换荷鲁斯让远程也撞死,如果打到了7B远隔无效的法衣,可以给虫女王装上,荷鲁斯可以换任意输出,比如萝莉暴露狂或者黑暗追猎者(死飞毒活性吃全了还只要二级徽章)


      IP属地:湖北3楼2024-02-26 02:24
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        越贫穷的配队我越喜欢😍,这游戏成长曲线总感觉怪怪的


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-02-26 03:12
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          考虑到兵种的属性也是一个重要的参考,这里贴一下成长和治疗费用对属性的影响;
          月相 战功 称号的属性加成都算在基础值里


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-02-26 15:57
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            战功对属性影响一般只建议低治疗费用单位用,除非资源溢出,因为再招募费用低而且加的多,比如1治疗s成长单位再招募多37点基础属性,满级多87,4治疗单位多9点基础,满级多20相比之下会有67点差距


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-02-26 16:13
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              下班了继续更新,贴一下几个还不错的输出单位
              作为参考对比一下前期顶级C北极熊

              白嫖兵种里两个有潜力的输出如下:

              剑士治疗费用只有2,因此满武功可以加18点基础三维,同时自带追加1,由于打上斩铁的20穿甲会影响速度,作为侧面单位最好还是能比对面的远程脆皮先出手,称号用倭和野兽的暴击(攻击加成也很高),这样加上速度基本就是满暴击了,,至于金运和攻阵算是不错的添头,整体技能组还不错,3个一级徽章加一个二级徽章,换来的战斗力还可以,面板输出大概有北极熊的60%,但是因为特攻少所以实际效果可能会更弱一些,不过反正切脆皮都是一刀一个

              狼人最强的敌方在于治疗费用1和25穿甲,因此可以发现属性比北极熊还高很多,防御甚至比T还高,由于斩铁称号会减速度,反正都是减到4(月相的保底4加成),顺便带一个慢连打也是极好的,因此可以凑满75穿甲所以实际的输出效果和40穿甲的北极熊相比不会差太多大概能有北极熊五分之三的的输出,不过因为高防御和侧面,相对而言生存能力会强一些


              IP属地:湖北7楼2024-02-26 19:39
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                然后就是盾兵了,先贴一下对比图

                红盾由于装备是盾牌所以听吃亏的,关键盾牌,护臂的前进防御和英雄之盾的扇形无效都自带因此也就锅盖的反伤+2能有点用,不过该招还是得招,毕竟前期扇形无效很缺,更何况拿到手就能用

                由于猪头人治疗也是1,因此武功满了以后属性相当离谱如果专守用守护徽章而不是空白白嫖还能再多15防御,考虑到关键装备大鬼护臂有10坚守,本身自带10点,实际40点专守相对与20点来说减伤效果会高三分之一,不过作为基本单位血量还是比较低的,考虑到成本很低,而且种族很容易吃到活性,抗击打能力还是相当不错的,而且前期4队确实也少个常规T(石像鬼 菲娜 无头骑士),还是有一定培养价值的,把资源向打宝队倾斜,快速刷装备和钱。


                IP属地:湖北8楼2024-02-26 19:57
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                  单机贴吧,打游戏去了,等后面闲了再更算了


                  IP属地:湖北9楼2024-02-26 20:04
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                    ,就喜欢这种喂嘴里的配队


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-02-27 08:07
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                      前期单位本身的护甲不算太高,所以日夜护甲减半的影响并不严重,如果准备召土爷的话没必要打妖精徽章的夜适应


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-02-27 15:45
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                        单位属性具体计算公式为:
                        {(基础+装备)÷2(日夜影响的减半)+活性弱体影响+阵型弱化削弱影响}×(1+太阳信仰或夜行生物,如果弱化就加负的)×(1+地形补正)


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-02-27 15:45
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                          举个例子,假设给无头骑士25的夜行生物,装上+10防御的盾
                          1级无头骑士在死飞队里晚上去春妈首都,实际的防御为(45+10+6+8+12)×1.25×1.48合计150点
                          如果是白天去则为
                          {(45+10)÷2+6+8+12}×0.75×1.32合计53点
                          因为防御计算伤害时是按根号计算的,所以实际的减伤系数分别是12.2和7.3 减伤效果差不多是1.7倍,所以事实上夜行和日中适应前期这的不重要,直到后面等级起来了基础属性上去了,才需要考虑


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-02-27 15:56
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                            楼主有加强版补丁吗?


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-02-28 12:06
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