在这7种地形中,前四种(草地、沼泽、草原、荒原)我愿称之为基础地形,包含前期生存所需的大部分资源,任何种族都可以进入。而后三种(极地、沙漠、雨林)我愿称之为高级地形,包含对科技树至关重要的高级物资(而且是必须集齐各种地形的资源一起才能攀升科技树)。为什么要这样设计呢?因为这个游戏中有4个种族,只有对应种族的人才能获取相应高级地形里的资源。
具体来说,在服务器高于30人的时候,种族限制会被启动:在不属于自己的高级地形中,其他种族的角色会做出不适的表情,而且不能捡起东西,手里拿着的东西也会掉落
。做蒸汽机离不开沙漠中的硫磺和雨林中的橡胶,做柴油机离不开冻原中的石油,更不要说各个地形中特色的食物对做cravings的重要性了。在后期如果没有石油,连取水和挖铁都成问题。因此,和邻居保持良好关系和贸易往来才是在你游中长期生存的保障。
不难发现,白人没有自己的专属高级地形,成了“多余”的人种,作为补偿,白人可以不经学习就听懂其他家族的语言。对于其他人来说,只有在婴儿期听到其他家族的人说话才能缓慢使两个家族的语言互通(每代10%)。这个设计的本意是让白人作为贸易使者往返于各个家族之间,但问题是白人并没有什么能拿得出手交换的东西。在出了纸笔、无线电之后,跨家族对话更是十分方便(本来大家也能猜到对方需要啥)。
地狱笑话的是,据说本来选择白人作为没有专属区域的种族是为了避免人们将现实里的歧视带进游戏,但因为这个种族实在太弱了,Jason不得不加强他们。因此在最近的更新中,白人获得了Colonization的能力(自己百度啥意思
)。其他家族的人都生活在专属地形所在的“条带”中(后面展开讲),离开条带会使角色患上思乡病,思乡期间没有其他欲望所以就不会生育了。而白人在更新后则可以到处下崽,直接住到别人家里。