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【电脑版教程】如何优雅地进食

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最近沉迷ohol,玩了好多把。但这个游戏的学习曲线比较陡峭,合成表还可以在onetech点info上查,但游戏机制就没办法了。新手玩家(包括我)经常变成berry muncher,抱着醋栗树啃,一个人可以吃光一片田,小一点的家能被吃出饥荒,碰到较真的玩家可能还会被curse,极大地影响了游戏体验。我经过反复试错,总算搞明白了一点这个游戏的食物机制,给大家分享一下。
镇楼图:你游复杂的食物系统


IP属地:上海1楼2024-02-25 16:35回复
    ###食物条###
    在游戏画面的左下角能看到一排方格子,这就是你的食物条,空心格子代表消耗掉的食物,实心格子代表你还剩多少饱食度。在和老外交流的时候,一点食物度叫1pip。

    食物条会随着你成长而变多,在出生时食物条的上限是4,成年后最多加至20,随着衰老又开始减少。你在游戏中的好结局(寿终正寝、子嗣众多、血脉绵长等)会给你的genetic fitness加分,genetic fitness分数越高,你老年时的食物条下降幅度就越低。所以,照顾好自己,照顾好自己的子女,尽量为家庭做贡献吧。
    拿着食物点自己是自己吃,点别人是别人吃,食物度满了之后不能吃东西。根据温度不同(见右下角),你的饱食度会以不同速度下降。穿上衣服,呆在室内,站在火边都可以降低饱食度下降的速度(把鼠标放在右下角温度条上方,能在屏幕下方中部看到当前丢失食物的速度)。
    特例是小时候被别人抱着,如果对方是年轻女性,你的饱食度一直都是满的(吃内内)。但别人抱你每次都会损失一个食物度,所以如果你妈抱着你,不要乱动,会从怀里挣脱出来,她又得再花一个食物度。如果你妈把你放在地上,你在还剩两个食物度的时候发个F,别人就会来抱你。


    IP属地:上海2楼2024-02-25 17:06
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      ###yum###
      吃不同的食物所能恢复的食物度不同,更搞脑子的是,吃同一食物恢复的食物度也不同。随着家族代数上升,相同食物恢复的饱食度在下降,在30代人之后,所有食物提供的食物度都会被减5(最小为1),一根胡萝卜提供的饱食度会从5掉到1。
      那如何做一个有效率的吃货呢?这就要涉及食物的bonus系统了。每次进食除食物本身恢复的食物度外(以实心小方格表示),还可能提供额外的奖励食物度,以食物条上方的“+n”数字表示。这些奖励食物度不占食物条空间,而是存在一个隐藏的溢出食物条中,在溢出食物条清零后才会消耗实际的食物条。溢出食物条的存在让你不必等到饿得要死才能去吃东西,更棒的是,溢出食物条的容量是指数增长的(见下图),刚开始等于实际食物条容量,但很快就会甩开距离。因此实际上不需要考虑溢出食物条的容量,只要你吃得下,它就一定能装。刻意叠的话,溢出食物条可以存100多食物度,让你成为砍树/挖矿/出远门探险时最靓的仔。

      最简单的获取额外食物度的方式就是通过yum系统。yum系统统计你吃过的食物种类,并在你下一次吃新的食物的时候奖励你等同于种类数量的额外食物度。例如,你3岁的时候吃一粒爆米花,yum记为1;然后再吃一根绿豆角,奖励1点额外食物度,同时yum记为2,依此类推。不难发现,很快yum奖励的额外食物度就会到达十几。因此出生之后你可以从小食物吃起来,例如爆米花、绿豆角、蒜瓣、醋栗、黄瓜、番茄、辣椒、脱脂牛奶、胡萝卜、洋葱、嫩玉米、全脂牛奶等,等食物条空间够了了再去吃派、炖菜这些提供食物度比较大的加工食品,节省家里的食物。当然,如果你打算去做消耗食物度的工作,或者出远门,需要叠超高的yum的话,也可以从大食物开始吃起,然后食物条一有空格就去吃小一点的食物,这样可以更快地把yum堆高。


      IP属地:上海3楼2024-02-25 17:24
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        例如,我第一次进食,吃了一根牛蒡,没有奖励额外食物度,但yum从0涨到1。


        第二次吃了根野萝卜,奖励了1点额外食物度


        IP属地:上海4楼2024-02-25 17:38
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          ###cravings###
          叠yum已经是非常高效的叠食技巧,合理使用的话一个人一生只要吃够24种最具性价比的yum食物就够寿终正寝了。那么为什么很多大家族的厨房当中却存有如冰淇淋、feast table、腌黄瓜这样做起来费时费力的食物呢?这是所谓的craving food,是为了以防有人的craving是这些食物而准备的。
          craving机制是:一串随机的食物,当你吃下craving食物的时候,不但会获得yum奖励,还会给yum计数加2(即使你crave的食物是之前已经吃过的),同时你当前的craving食物会换成下一个。craving食物在eve和最初几代人当中主要是野外获得,或仅需简单加工的食物;在若干代后,craving食物主要是各种高级加工食物。总之,craving食物基本是努努力能够到的水平。
          那么,如果我的craving非常难做,比如想吃野蒜、或者冰淇淋,那我能不能不管它呢?
          短期来说,当然可以。
          但是长期来看,还是应该尽早想办法做掉craving。因为你孩子的第一个craving是和你当时的craving相同的,同时同一家族的人craving列表的顺序是相同的。也就是说不去做craving的话,最终全家族所有人都会卡在同一个craving食物上。长此以往,你潜在地损失了目前和未来craving食物所能提供的上百点饱食度。除此之外,每一代在继承craving食物的同时,当前craving食物所提供的额外食物度也会增加,直到最终收益大于成本,你终究还是得动身去制作craving食物的。


          IP属地:上海5楼2024-02-25 18:07
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            gkd,正愁没搞懂为什么吃醋栗老是吃不饱呢


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-02-25 19:09
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              例如,我的第一个craving是野蒜:吃野蒜给我带来了yum+3和craving+2,总共+5的额外食物度,同时yum数值也变成3+2等于5,而不是3+1等于4。


              第二次吃craving时,奖励食物度变成7点,同时yum也变成了7



              IP属地:上海7楼2024-02-25 21:23
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                怎么吃东西暂时讲完了
                之后有空的话我想讲一下家族的刷新机制,怎么去找其他家族贸易;或者讲出生机制,怎么生回自己家里。。。提前预告一下,大家多回复回复,我有动力早点更新


                IP属地:上海8楼2024-02-25 22:10
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                  好详细催更


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-02-26 15:10
                  收起回复
                    ###地图###
                    现在,大家已经学会怎么在家里不饿死了(应该吧)。但大丈夫岂能郁郁旧居人下乎!无论是外出搜索稀缺物资,还是出门贸易,甚至是作为Eve给家族选址,都要求玩家能熟悉OHOL里的地形,但这同样是onetech里搜不到的。
                    什么?OHOL里的地形不是随机的吗?
                    的确,具体某一个地块是什么地形的确是随机的,但OHOL里的地图随机是有规律的随机,掌握这个规律能帮我们更快地找到可贸易的家族,或是灭绝了的古老家族的遗产。
                    首先,应该认识游戏中的地形:

                    记得记住它们各自的英文哦毕竟在游戏里你要用英语交流的。


                    IP属地:上海10楼2024-02-26 23:08
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                      在这7种地形中,前四种(草地、沼泽、草原、荒原)我愿称之为基础地形,包含前期生存所需的大部分资源,任何种族都可以进入。而后三种(极地、沙漠、雨林)我愿称之为高级地形,包含对科技树至关重要的高级物资(而且是必须集齐各种地形的资源一起才能攀升科技树)。为什么要这样设计呢?因为这个游戏中有4个种族,只有对应种族的人才能获取相应高级地形里的资源。

                      具体来说,在服务器高于30人的时候,种族限制会被启动:在不属于自己的高级地形中,其他种族的角色会做出不适的表情,而且不能捡起东西,手里拿着的东西也会掉落。做蒸汽机离不开沙漠中的硫磺和雨林中的橡胶,做柴油机离不开冻原中的石油,更不要说各个地形中特色的食物对做cravings的重要性了。在后期如果没有石油,连取水和挖铁都成问题。因此,和邻居保持良好关系和贸易往来才是在你游中长期生存的保障。
                      不难发现,白人没有自己的专属高级地形,成了“多余”的人种,作为补偿,白人可以不经学习就听懂其他家族的语言。对于其他人来说,只有在婴儿期听到其他家族的人说话才能缓慢使两个家族的语言互通(每代10%)。这个设计的本意是让白人作为贸易使者往返于各个家族之间,但问题是白人并没有什么能拿得出手交换的东西。在出了纸笔、无线电之后,跨家族对话更是十分方便(本来大家也能猜到对方需要啥)。
                      地狱笑话的是,据说本来选择白人作为没有专属区域的种族是为了避免人们将现实里的歧视带进游戏,但因为这个种族实在太弱了,Jason不得不加强他们。因此在最近的更新中,白人获得了Colonization的能力(自己百度啥意思)。其他家族的人都生活在专属地形所在的“条带”中(后面展开讲),离开条带会使角色患上思乡病,思乡期间没有其他欲望所以就不会生育了。而白人在更新后则可以到处下崽,直接住到别人家里。


                      IP属地:上海11楼2024-02-26 23:46
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                        dddd


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-02-27 02:05
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                          顶顶顶


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-02-27 23:35
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                            对于各个地形有什么资源,如何利用,内容过于庞大,难以在这里展开说明。这里推荐我的入坑教学贴:《为理解力与记忆力较差的萌新准备的超详细攻略》,可以在本吧精品贴-游戏教程里找哦。

                            接下来讲各种地形的刷新规则:
                            ohol中的地图是动态生成的,首次有玩家看到的地图区域会被生成,而7天内没有被玩家看到过的地块数据则会在服务器更新时删除。自北向南,地图可分为4个条带:极地条带、无高级地形条带、雨林条带和沙漠条带,分别会刷新红发人、白人、棕种人和黑人的Eve。而普通地形(草地、黄草原、沼泽和荒地)则会随机刷新在各处。极地条带以北和沙漠条带以南,就只会有无穷无尽的普通地形了。据说,ohol的地图是有边界的,但是步行从一边走到另一边需要花费现实世界数年的时间,感兴趣的朋友可以试试。新的eve会被刷新在当前存活的家族以西,沿着之字形路线分布,见下图。

                            除此之外,地形的刷新还会服从相邻规则:
                            1. 沼泽必定与,且只与草地相邻;(绝佳的建家地点)
                            2. 黄草原必定与草地和荒地相邻;
                            3. 沙漠、雨林和冻原必定与,且只与荒地相邻,雨林和沙漠的交界处必定有一格宽的荒地隔开(这条荒地通常会被修建上一条公路)。


                            IP属地:上海14楼2024-02-28 21:53
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                              ###地形附属物###
                              在各个地形中,除了正常刷新的资源(例如草地中的乳草、荒地中的扁石)之外,还存在一类特殊的资源。这些资源会在固定位置刷新,提供水、油等对文明发展至关重要的物资,我将其称之为地形附属物。

                              地形附属物共有以下几类:
                              1. 自然泉眼(左上):在草地、沼泽和黄草原中刷新
                              2. 焦油斑(右上):在冻原刷新
                              3. 铁矿脉(右下):在荒地刷新
                              4. 沙漠/雨林/冻原专家指路石(中间):分别在各自的特殊地形中刷新,指路石所在的地块固定为荒地。


                              IP属地:上海15楼2024-03-03 17:17
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