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【讨论】野炊王泪的开发成本多少,下一部3d塞尔达新作开发成本估计会多高

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想知道旷野之息和王国之泪的开发成本是多高,如果下一部3d塞尔达是在2030年左右,那下一部塞尔达的开发成本估计能有多高,以及大小会有多少gb


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-02-25 00:46回复
    野炊的成本不清楚,只知道宫本茂表示卖两百万份才能回本,王泪的成本是在野炊的基础上堆的,估计成本比野炊要低一些,下一作太遥远了,可能任天堂都不知道,因为岩田聪曾说过塞尔达经费无上限。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-02-25 20:59
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      两部算上宣发成本应该都是1亿美元出头,开发成本自动折半,下一部成本进一步增加是肯定的(我个人推测开发成本可能过亿),你塞是任天堂唯一一部超大预算开发的游戏,确保自己在核心游戏圈依然有浓厚话语权的两大游戏分别是密特罗德和塞尔达传说。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-02-27 04:52
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        一亿美元以上。野炊是先开发引擎再开发游戏的。野炊那引擎也就是两部塞尔达,和三个HD重置版


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-02-27 07:55
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          楼主是典型的掉入了3A陷阱,高清写实画面固然好看,但弊端太大,同时对游戏的积极影响远不如把钱花在内容策划上,更何况塞尔达系列本身也不完全适合做成写实风格,系列最写实的黄昏公主其实也是带油画风格的。
          我玩过那么多游戏,R星和育碧的大作,加起来的时间都不如我玩骑马与砍杀一代的时间,更别说还有泰拉瑞亚/我的世界/环世界等一众画面简单但游戏性很高的游戏了。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-02-27 11:15
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            就算是r*的游戏为了它的高保真画面观感也会在游戏系统上进行取舍,你在r*的游戏里永远也见不到日厂这些天马行空的创意,因为这会破坏它靠拟真而营造的沉浸感。荒野大镖客2被喷什么都好就是不好玩也不是一天两天了。
            高精度拟真画面和精妙而富有想象力的玩法设计本身就有冲突,既要又要根本要不得和玩法没有冲突的东西叫画面表现力,这个东西主要是靠游戏美术支撑而不是高精度建模,不要把画质和画面表现力搞混了,现在市面上许多你看起来觉得画面很“牛”的游戏,多半是因为人家的美术设计和场景设计扎实,而不是因为人家的每个物体的建模有多精细。
            而塞尔达这两部的美术和场景美学可以说是业内顶尖水准,为什么你会觉得画面表现力不够,是因为帧数和分辨率没上去,你看着觉得“糊”。可以去b站看看他们模拟器跑出来的野炊王泪画面(不提倡自己使用模拟器),是不是也有那种画质很“牛”的感觉


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-02-27 11:38
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              加上宣发,野炊1亿美元,王泪1.5亿美元。


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-02-27 11:44
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                塞尔达基本算是任天堂第一方开发成本最高的游戏了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-02-27 12:40
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                  我好希望来一部写实版本的塞尔达,像神海或者老头环那样的


                  IP属地:上海9楼2024-02-27 13:14
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                    能卖两千万份就不用考虑太多开发成本了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-02-27 13:21
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                      上面全是瞎扯。
                      1.现在游戏宣发成本很低,大头是开发成本。
                      2.人力和时间成本都是实打实的不是你给钱就有的。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-02-27 13:56
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                        抛开设备一类的投入,开发主要成本就是人员工资,王泪差不多开发了五年,开发人员也是系列之最,staff名单有1200人左右,按照任天堂公布的工资差不多人均50w软妹币,折算下来是四千六百万美元左右,这个数据仅供参考


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-02-27 15:33
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                          下一部塞尔达应该是2d新作了!制作成本肯定没有那么高的


                          IP属地:天津13楼2024-02-27 15:54
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                            一亿一部肯定有


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-02-27 17:42
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                              反正开发成本和游戏规模也不完全等效,日本和中国的程序员薪资比欧美低了起码一半,更别说欧美大厂混吃等死的太多了。哥斯拉-1.0成本还比不过某些美剧一集的成本,特效照样看得过去


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-02-27 18:39
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