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王国之心系列的坑终于是快到尾声了

只看楼主收藏回复

1,RE记忆之链,2,梦中降生,3D,就剩0.2这个无足轻重的坑,就可以开始迎接3代了,最后还有个同样无足轻重的记忆旋律,终于快结束了,用了近400个小时就为了彻底把这系列理清,可能没几个人有我这么闲了,虽然我
不知道这个21世纪才出的系列算不算得上“经典”,但反正也是JRPG,也是世界文明的IP(除了国内),也差不了多少吧
我跟这系列是从1代开始就认识的了,当年游戏厅老板给我推荐这游戏,就因为里面有迪士尼的角色,他觉得我一个小屁孩肯定会喜欢,殊不知就这么把我带进了一个天坑,直到今天这系列也是我的本命系列没有之一,哪怕周围基本不可能有人认识,而且我也不是啥有钱人,只能用这种方式表达下对自己本命系列的喜爱吧
顺便,2代至今是我心目中的最高之作,直到今天也很难被超越



粗略评价下这系列的每一部作品吧,楼下开坑


IP属地:重庆1楼2024-02-24 14:32回复
    初代,作为开山之作,难免有很多不足,但也依旧足够优秀,主要问题包括但不限于堆怪堆得让人想吐,最终BOSS战又臭又长,没有地图又把部分场景做得超级绕,素材掉落游戏中没有任何图鉴参考,以及各路地图的精英怪打法都相当刁钻,偏偏收集高级素材还必须得打(我还记得自己玩PS3版时,满屏看上去差不多的片假名对着攻略找都得头大),要是在游戏刚出的当年没个游戏杂志上的攻略是真的别想玩得舒服,这也算是那个年代很多游戏通病了,总得在设计上有所保留方便官方卖攻略本再收割一次玩家钱包,不带童年滤镜给个8分吧,正因为体会到了初代的生涩才能感慨2代的进步是有多么多么大,以致于用力过猛到野村鸽了14年才把3憋出来,作为这个系列的粉丝可以说是一点不比啥老滚6GTA6更好熬
    顺便回头读档的时候听到初代还没变声的索拉突然感觉时过境迁,我跟索拉都已经长大了啊



    IP属地:重庆2楼2024-02-24 14:48
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      RE记忆之链,这应该是我有史以来评价最低的一代没有之一,这应该是PS2时代唯一一部我没有通关过的王国之心,不因为别的,因为玩不懂(我是先玩的PS2版,GBA版反而是后来玩到的),现在弄清游戏系统倒是没啥压力了,玩下来我觉得这一作确实做得不是很行,主要还是这个卡牌系统不仅很多余,而且实在做得太没平衡性了,到了后期屯音速斩一个劲地放,最终BOSS甚至没啥机会还手,上百个技能95%以上到通关甚至都不需要用到,没有隐藏BOSS,通关后彻底无事可做,后期就是一个劲练级,核爆,练级,核爆,Riku篇就是拼点,穷举法拼,会拼BOSS坐牢不会拼自己坐牢,小BOSS个个战五渣,大BOSS拼点拼点还是拼点,不能组卡不能购物,完全就是个线性游戏了,最后我想说的是,得亏这游戏是好几个世代前的产物,要是在PS3世代往后,按照如今这些游戏厂商的尿性,Riku篇百分百要单独拿出来做付费DLC卖你们信不信?最后无论是谁,都要刷到99级,刷吐血,索拉有核爆还好说,利库真就平A按到手抽筋,别看完美时间这么短,一半时间都在练级,相比之下组卡500次这种逆天成就真就不足挂齿了(你通关都组不到50次),不过想想这游戏当年也是跟2代FM一起同捆的赠品,毕竟是赠品嘛,还要啥自行车.JPG
      6分不能再多了



      IP属地:重庆3楼2024-02-24 14:48
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        2代,前面也说了,无论什么时候这都是我心目中的最高杰作,PS2历史排得上号,RPG历史也排得上,我都记不得自己是第几次通关了,它的系统扎实到哪怕到今天都感觉不到过时。这一作真的能看得出制作组在1代成功后士气大增卯足全劲的结果,PS3世代之前那真的是SE最高峰的时刻,PS3一整个世代SE项目管理一团乱麻加上和田洋一这个罪人一通乱搞,唉……反正除了个毁誉参半的FF13三部曲基本啥大作都没搞出来
        耐玩度丰富,系统扎实,隐藏BOSS强度恰到好处(除了泰拉),支线探索玩到爽,演出也是极为惊艳,各种榨干PS2的大场面(大峡谷千人斩),还有挖了超大坑的剧情,缺点肯定是有,比如积木船那严重缺乏距离判断的视角,和LV3那必须靠拼血才能拼过去的隐藏BOSS,虽然还是没啥素材掉落清单,但好在这次刷的机制非常友好,至少比1代友好多了,也就那13个蘑菇稍微要多懂点游戏理解
        给个9分吧,虽然是我的最爱,但10分还是太捧杀了





        IP属地:重庆4楼2024-02-24 15:06
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          梦中降生,(深呼吸)第一个真正意义上的重量级来了,实在不想再回顾了,把我之前的评测搬过来吧
          优秀的剧情,灾难的游戏性
          小时候在PSP上玩的汉化版是原版,最高只有P难度,所以还算能接受,这次FM版系统微调了很多,尤其是原版神挡杀神的核爆这次直接被削废,只能刮痧,像泰拉这种莽夫我都必须多用防御,毕竟输出再高打不中人也白搭。不过根本原因在于,2代C难度属于高风险高收益,有技术就可以基本弥补一切,结果BBS唯一的补偿就是初始卡槽多2个,但上限还是8,跟其他难度比起来根本没啥本质改变,而且1.25倍伤害加成也没了,反而还减半,这才是真的吐血,难怪开荒基本就是刮痧,更何况没有防具系统导致每个人都脆得跟玻璃一样,泰拉这种敏捷低,收招硬直又大的角色没有命中率就基本就是等着被各种小怪拱死,2代那么多成功经验不学反而越来越倒退也是服了,其他像是一丁点引导都没有的的合成系统跟这些比起来就根本不算啥了
          指令设计也是相当迷惑,角色过于追求指令强化以致于平衡性基本等于0,更换指令重置冷却时间,暂停后一切状态清空这样的设计也是迷惑至极,合成系统更是没有任何引导可言,想不走弯路只能对着攻略一个一个合,学技能也一样,射击技能只有两种用途,无敌时间躲大招,对BOSS集火秒杀,C难度打BOSS普攻技能刮痧,射击一次一条血,数值设计真是一塌糊涂,敢情这系统就是这样设计让人逼着去用似的。而且这么说也确实没错。因为……竞技场的真隐藏BOSS更是活出生中的活出生,全程不带冷却时间和硬直像开挂一样追着人打,摸几下就空血,甚至还会强制打晕再补刀保证锁血被动不起作用。所以面对这样的活出生,还是得用活出生打法——掏出最强的射击技能往死里突突突,技能全带回复,不行了就用,反正血条跟不要钱一样,再加上挨打回复射击槽的技能,理论上等于可以无限开射击,它还慷慨地给玩家25分钟的“宽裕”时间,我觉得吧,你但凡能存活25分钟我就足够对你肃然起敬了。本来这样的BOSS一开始就是冲着联机合作去设计的,然而联机砍了BOSS强度却不砍,也确实用脚在做游戏了
          至于个射击系统,我只想感慨这代射击系统是真的过分喧宾夺主了,这也算是个教科书般的失败游戏设计案例了(本来只是一种辅助性质的进攻手段,却大半个流程都“必须”依赖它,再加上挨打回复射击槽的技能,BOSS把你打空血,一般就意味着射击槽瞬间涨满,嗯,制作组是真的很想要你依赖它),毕竟2代那么多变身就没强求你一定要去用(而且更多的时候是拿来保命,变了回满血马上再变回去),而且用了还有DEBUFF,也不等于无敌。然而打两个竞技场外的隐藏BOSS时,这射击又变得毫无卵用了(一个完全不吃,一个打了反而回血),就突出两种极端,这游戏的细节设计真的是各种顾此失彼,一塌糊涂。真的,越玩我就越感慨2代是真的难以超越
          真隐藏BOSS,神秘黑衣人才是真正的重量级,我已经没有语言能形容这BOSS是抱着一种什么心态设计出来的了,就突出一个超纲,也算是这游戏在平衡性上彻底摆烂的铁证了,之前积累的一切经验都毫无用处,老老实实参考网上最稳妥的打法,然后听天由命祈祷自己不要被秒(你会深刻体会到锁血技能打这代隐藏BOSS简直就是自己的再造恩人)
          全角色100%全收集,要把所有小游戏,所有竞技场,所有指令,所有隐藏BOSS全打一遍,而且是三个人都要来一遍,完成一个人就已经足够煎熬了,这大富翁尤其煎熬,赛车还不能改键,我发现日厂做赛车游戏是真的不喜欢拿肩键当油门,防御油门刹车攻击全挤在右边那四个键上,你细品。要知道原版竞技场是个联机模式,HD版没有了,然而刷的要求却一丁点都没降低,甚至那些给队友用的友情技能都没删,然而你还是要收集……至于隐藏BOSS啥的,对我而言已经不算啥了,反正就是打3次嘛,跟这些刷刷刷比起来我已经麻木了。也就是泰拉的流程可能稍微艰苦了点,师兄你真是实力垫底,剧情降智,真是全游戏,甚至全系列最苦逼的人没有之一了(唯一一个没有米奇双倍经验BUFF的,唯一一个有玛琳菲森DLINK的)
          大富翁刷了一整晚,我是再也不想看到这个狗屁大富翁了,明明是个小游戏却过分逼人刷,无论是指令还是竞技场都要刷,竞技场一个人七局(可以新手局重复刷,但我还是建议后面的大关卡开两个人刷,因为三个人变数大,节奏慢,多一个人就少一分胜率,尤其是最后的隐藏关,唯一的例外是某森林那几只不能直呼其名的动物,也算在100%里面的,而那只兔子必须要踩一次机会格子才算数),有独占指令的两局起步(还是竞技场以外),脸黑四五局都可能,全游戏只有初始关的诸神黄昏,灰姑娘关的陨石雨和射击槽格挡是必须大富翁拿的。其他全都可以合成获得,反正能合成就合成,综合算下来,最少也要21+6+X(X是你脸黑的次数,怎么感觉蒸起来了?)。当然还有随机黑屏BUG,切记赢一局存一次档,不然我是真的想砸电脑。策略也很简单,全程三骰子,两骰子跑图刷钱,地盘能不用骰子卡就不用,速战速决,不然只是浪费时间,AI对手普遍都不太聪明,除了小飞侠,他用三骰子可能比你还积极。而且那张图要是被别人抽到“移动对手到任意位置”那是真的血压飙升,体验过就会懂
          设计这个小游戏,不,是这代整个游戏机制的人真的该被游戏行业拉黑
          本想打个6分的,但还是太过了,7分,就这样吧,真是越玩越想念唐老鸭和高飞狗。梦中降生和RE记忆之链现在在我心目中就是系列并列垫底,谁来洗都不听,只有都深入玩过一遍你才能深刻体会到1和2的系统有多么扎实,以及为啥经得起时间考验了,BBS和RECOM这俩游戏唯二能夸的东西,只有剧情和下村阳子的音乐
          对了,这么重量级的游戏,不录个封盘视频确实对不起我这300个小时的努力:https://www.bilibili.com/video/BV1iK421k72H




          IP属地:重庆5楼2024-02-24 15:27
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            3D,(深呼吸)又一个重量级
            为了契合3DS,取了个3D的副标题,联想三个八竿子打不着的D开头单词,然后硬凹个坠梦的设定,从一开始,这游戏就给人容易爆雷的预感,事实是,确实爆了,但也不算完全爆,有那么一些可圈可点的东西,但也仅此而已。
            主要战斗系统还是梦中降生那套自定义指令,但不用刷等级了(我其实并不是特别喜欢这套系统,虽然技能多,但过于杂乱无章了,而且到头来真正实用的技能能有十分之一就该谢天谢地了),而且场景互动大增,满屏华丽度,看来他们终于意识到梦中降生的战斗系统有多辣鸡所以这次拼了命的强化,至于培养食梦者,让我想起了帕鲁……不对,宝可梦(狗头),果然这系列永远是每一作都能给你整出点新花样来,不过好不好就另当别论了。还有这代的UI啊,各种动画特效啊,是真的相当光污染,毕竟以前是3DS游戏,总得想方设法凸显下裸眼3D这样的噱头。还有就是,这代犯了跟隔壁PSV首发那些游戏差不多的毛病——过分追求新硬件的新技术,比如说那个不明所以的拿木桶打怪,移植到桌面端游戏平台后这种游戏机制就更是说不出的别扭
            逆天设计之一,时间到了强制换人,这样的逆天设计真不知道是谁想出来的,为了两个角色的互动就强行打断玩家的节奏,还有就是这代BOSS不算强,但小怪开始恶心人了,钟楼怪人那个世界的犀牛和大象拱人拱得那叫一个欢,比BOSS都痛,难怪他们要专门设计一个针对大怪的回旋投掷了,不过这代学技能还是比BBS直观多了,直接从宠物的技能树上学,还不用花钱,不用试错。目前我的感觉就是,KH这个系列好像真的只有正统作品才会让制作组火力全开认真对待,其他外传不管哪一代全都或多或少在游戏系统上毛病一堆,估计因为是外传所以就成了各种新系统的试验田,等成熟了再拿给正作用,这不BBS的射击系统就继承到3代去了吗?这么一想我就觉得不奇怪了
            还有地图是真特么的大,可以说是到目前为止最大的一代了,相比起来无论2还是BBS的地图都显得相当之小家子气,但大就未必有大的好处,毕竟大是大了,但为了配个跑酷机制,所有地图都非常立体,很多层,探索隐藏要素难度大增,就算这次给了个大地图,但收集宝箱的难度也远不是以前的作品可以比的,我就感觉他们好像做游戏太矫枉过正了,就像BBS没有任何场景互动连击,这次就拼了命地加,跑酷有了,宠物合体技也有了,但是玩下来就给人感觉杂乱无章,没有个主体,整个游戏成长机制全部都是围绕着宠物,但哪个宠物厉害如果没有个攻略也只能一个个试错了,造出来之前甚至都没有个技能预览,像话吗?加上那个强制DROP的设定让我很多时候都忘了要接着哪儿打,他们确实是一直把外传当实验田在对待
            宠物竞技场,全拼运气的竞技场也算是见所未见了,防反核爆碾压一切,但运气不行那有时候也碾压不了(对手开局星星,直接重开吧),总体而言是个毫无技术含量的噱头玩意儿,玩通后只想说根本没怎么认真打磨
            逆天设计之二,特殊传送门,我愿称之为电子游戏史上最逆天的设计之一,多逆天呢?地点完全没有提示,地图上和普通传送门一个图标,除了最终关每个地图都有6个,然后最重量级的是,每DROP一次随机刷,下次DROP前没打到直接就错过了,全看脸+记忆力的机制,不找攻略就老老实实拿纸笔记吧,虽然你可以在DROP前看预告下次会是哪个小怪,但会出哪个也是随机的,有人DROP不到100次就清完了,有人超过100次都未必,毫不夸张地说,哪怕我在外网找到了地图(这种冷门游戏国内除了游戏杂志基本没啥人写攻略),一个一个对着找也真的让人崩溃,设计这个大聪明系统的人也该和梦中降生那位一起被拉黑,毕竟手游都没这么无聊的,不过,至少它只是打两次了,比梦中降生的三次还是好那么一丁点,所以我给它的评价也比BBS好一丁点,7.5分吧,至于日常强度超纲的隐藏BOSS,已经习惯了,多打打就过了,这系列一路玩下来我感受就是,自打2代过后,KH制作组是真的飘了,飘到天上去了,只能说有了迪士尼这个后台真的可以为所欲为(各种意义上的)
            深潜系统,两人6个世界一共12关,全部拿到最高评价后就再无探索内容,这种浅尝辄止的系统在游戏中还比比皆是,还是突出一个没打磨好(这代甚至没有指令图鉴,但它还要你全收集,BBS那坨可都有这东西呢),而且还有个最终制作人员列表彩蛋,拿深潜系统撞字母开启隐藏信息,虽然错过了可以去剧院补,但你还是得再通一遍关才能开启最终隐藏动画,我为此通了3次游戏,看了3遍不能跳过的结局(第一次赶着要上班只能挂机挂一晚上,所以实际游戏时间得减去12小时)
            全宠物最高好感度?饶了我吧真的,这代全成就不用拿完这些奖杯算制作组最大的仁慈了
            最后,都到这一作了,你KH特么还没自动存档,好几次电脑突然闪退害得我浪费将近一个小时,2012年的游戏了啊,赶紧跟上时代啊KORA(还好0.2开始终于有了)





            IP属地:重庆6楼2024-02-24 15:55
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              终于写完了,等0.2完结了再追加一点更新吧,话说感觉这个吧还是一如既往很冷清啊


              IP属地:重庆7楼2024-02-24 16:09
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                好厉害好有毅力


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-02-24 17:43
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                  BBS唯一的雷点是差不多的流程打三遍,技能也要练三遍,所以DDD才同步流程换人,明显好多了,而且自己想换随时都能换。DDD的角色性能也强,地图设计也更好,一本道的地图才无聊。你过于把全收集当作目标,像工作一样做才会是负担。我也全收集了,DDD是我想当满意的一部外传,内容足够多,设计足够好,在有限的成本里构筑出了最好的玩法。
                  看你说不查攻略就不知道哪个宠物厉害,感觉你本身就是不太喜欢探索机制,你更喜欢act,只是讨厌RPG要素,你说的那些雷点其实都是JRPG玩家喜欢的。
                  KH3的角色性能更是历代最强,你要是玩得特别功利的话,本篇无脑通关的招式也很多,难度全在dlc的里十三机关里。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-02-24 18:05
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                    王国之心的奖杯和内置成就基本都是封盘级别的,全收集那是地狱难度,楼主真的强


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-02-24 18:55
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                      太强了,有毅力,这个年代玩老游戏是真爱


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-02-24 23:37
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                        记忆旋律太烂了,没有一点意思,王国系列感觉越做越烂


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-02-25 13:35
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                          0.2这游戏可以说是麻雀虽小五脏俱全了,虽然流程不到4个小时但是刷的量却一点没降低,而且因为没有金钱没有商店,回复道具用一个少一个,高难度下挑战性可以说一点也不低,更何况还有一堆通关后的二周目挑战目标,作为个试玩版性质的游戏能有这种体量已经很不错了,当然最重要的是战斗系统,各种史诗级改进,指令终于回归2代经典风格,风格变换,大招,全部改为手动发动,想啥时候用就啥时候用,不发动都行,再也不愁强行打断体验,甚至多个大招和风格还能叠加起来自由选择用,射击系统不喧宾夺主了,虽然加了子弹时间但是伤害大削,没BBS那么无脑了,这才像话,这才像一个好游戏该有的设计,但这依然不是你SE一个3D一个0.2加起来能卖390的理由


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-02-25 19:58
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                            最后我永远喜欢师姐


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-02-25 20:06
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                              说实话,3玩起来比1、2感觉差好多


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2024-02-26 09:59
                              收起回复