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萌新疑问,感觉这游戏弹幕的占比是不是太高了

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听说以撒是肉鸽之王慕名而来,但实际上上手之后感觉基本没体验到什么肉鸽要素,头几关能获取的道具量少的可怜,能打过boss与否更取决于你弹幕游戏的基本功。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-02-23 15:14回复
    很多东西都要解锁


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-23 16:14
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      刚开始玩的话是这样子的,支线没有解锁,道具也没有解锁,卡牌药囊也没有解锁。就连那种地图上能获取资源的东西也没有解锁。还有什么星象房之类,书房之类的。以及十分重要的人物初始道具。和里角色都没有解锁。
      你会发现越往后面玩会玩的越舒服的。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-23 17:18
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        量少≠同质化,哪怕是新手也可以无限r重开搞个好的攻击攻速道具开局


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-02-23 17:34
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          这游戏成就能解锁道具,也就是说,全成就之前,道路都没解锁完…


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-02-23 17:34
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            运营的魅力,熟练了基本上每局道具都能比直接冲多几倍。打boss感觉非常明显的压力正是因为运营不够才导致难打的。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-02-23 17:35
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              以撒差不多确实是个弹幕游戏,但这和肉鸽也不冲突。你也同样可以说杀戮尖塔取决于你卡牌游戏的基本功


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-23 17:36
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                ?冲突吗


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-02-23 17:39
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                  感觉枪牢更符合这种描述


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-23 17:41
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                    说到其他成分占比我觉得死亡细胞更夸张,没操作打不过boss,一点也不肉鸽以撒还好,总会有逆天爽局让你无视弹幕


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-02-23 17:45
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                      我一开始也这么觉得的,但随着看视频学习和解锁机制增多,这游戏还是有自己特殊的魅力的


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-02-23 17:57
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                        前期没解锁的东西比较多,运营空间比较小。


                        IP属地:福建12楼2024-02-23 18:07
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                          和枪牢比以撒弹幕占比真不高,主要还是吃熟练度。


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-02-23 18:23
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                            确实算是躲弹幕的rogue吧,不过当你在前期能躲掉弹幕留下血量资源运营时,你的中后期道具量会大大增加,此时很多时候能把怪秒掉让他们发不了弹幕就没事了。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-23 18:31
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                              去看一眼成就量,基本每个成就都会有新东西


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-02-23 18:48
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