纯粹的创造玩家,毫无任何心理障碍地从创造拿东西,死亡不掉落全程开。
开局就拿毕业套,还特意搞了神化的meka套
像通用机械的创造储罐更是摆满了一个房间。用创造能量立方给机器供电
植物魔法的创造魔力石板一直都在背包里,
饰品栏里塞满各种饰品,塞不下了直接用指令扩充栏位,神秘遗物的创造之心是必备的,免疫环境伤害和一切debuff,像基岩版那样免疫指令和虚空,濒死锁血,没用七咒,因为七咒后期的那点加成在我搞的各种东西面前基本没用,反而是配置文件改不了的debuff很烦,就比如每次都要创造摘了才能睡觉
搞出来的玩家实体就是一个彻底霸体锁血的怪物
身上挂满指令buff,回血和伤害抗性5,杜绝破甲伤害,无装备情况下照样30满护甲满韧性
攻击直接修改玩家数值,空手伤害三位数
武器也是满配,能在无加成情况下秒杀凋灵
都说创造模式会让游戏变得没意思,为啥我没感觉到。
反而我的存档寿命都很长,每次都是因为外力而换存档。
开局就拿毕业套,还特意搞了神化的meka套
像通用机械的创造储罐更是摆满了一个房间。用创造能量立方给机器供电
植物魔法的创造魔力石板一直都在背包里,
饰品栏里塞满各种饰品,塞不下了直接用指令扩充栏位,神秘遗物的创造之心是必备的,免疫环境伤害和一切debuff,像基岩版那样免疫指令和虚空,濒死锁血,没用七咒,因为七咒后期的那点加成在我搞的各种东西面前基本没用,反而是配置文件改不了的debuff很烦,就比如每次都要创造摘了才能睡觉
搞出来的玩家实体就是一个彻底霸体锁血的怪物
身上挂满指令buff,回血和伤害抗性5,杜绝破甲伤害,无装备情况下照样30满护甲满韧性
攻击直接修改玩家数值,空手伤害三位数
武器也是满配,能在无加成情况下秒杀凋灵
都说创造模式会让游戏变得没意思,为啥我没感觉到。
反而我的存档寿命都很长,每次都是因为外力而换存档。