在当前的《率土之滨》游戏环境中,队伍的战斗强度和克制关系可以用一个词来形容,那就是“混乱”。各种队伍配置也层出不穷了,相互克制也不再那么明显了,使得战斗结果难以预测。
又不能一概而论地说存在绝对的克制关系。在率土中,从一开始就没有绝对的克制,因为克制关系是相对的。
为了保持游戏的平衡,克制之间的胜负率应该在合理的范围内,通常是46开或者37开。然而,现在的情况却是55开,这意味着克制关系并不明显,游戏变得更加公平。
问:现在还在谈论队伍克制?是不是活在上个世纪?如今要看的是战法配置,哪怕是一个普通白板的马超,只要有反计浑水,也能轻松压制袁绍。
答:战法配置什么的,其实也就那么回事。除了反计之外,其他战法都靠运气。该赢的时候自然会赢,该输的时候再好的配置也无济于事。现在就是个大乱斗,实力和运气并存的。
目前这个版本在平衡性方面做得相当不错,没有出现那种一支队伍独大的情况。
我个人觉得这种平衡性是通过类似于 ELO 机制的胜率调控来实现的,而不是通过调整战法、武将和宝物的强度。然而,有时候即便明显克制对方,技能却无法顺利发动,导致失败,这让我感到有些失望。
另外,被系统调控获胜的胜利缺乏满足感,让人不禁怀疑自己的实力,是不是ELo 机制胜率调控目前也拿不到实证。
自从引入了士气系统,这款游戏的胜率被明目张胆地操控,就像ELO机制一样。无论你的队伍多么强大,无论你的角色多么红,如果不放战法一切都是徒劳。
不知道有没有人跟我一样的感觉,纯属交流不喜勿喷!
又不能一概而论地说存在绝对的克制关系。在率土中,从一开始就没有绝对的克制,因为克制关系是相对的。
为了保持游戏的平衡,克制之间的胜负率应该在合理的范围内,通常是46开或者37开。然而,现在的情况却是55开,这意味着克制关系并不明显,游戏变得更加公平。
问:现在还在谈论队伍克制?是不是活在上个世纪?如今要看的是战法配置,哪怕是一个普通白板的马超,只要有反计浑水,也能轻松压制袁绍。
答:战法配置什么的,其实也就那么回事。除了反计之外,其他战法都靠运气。该赢的时候自然会赢,该输的时候再好的配置也无济于事。现在就是个大乱斗,实力和运气并存的。
目前这个版本在平衡性方面做得相当不错,没有出现那种一支队伍独大的情况。
我个人觉得这种平衡性是通过类似于 ELO 机制的胜率调控来实现的,而不是通过调整战法、武将和宝物的强度。然而,有时候即便明显克制对方,技能却无法顺利发动,导致失败,这让我感到有些失望。
另外,被系统调控获胜的胜利缺乏满足感,让人不禁怀疑自己的实力,是不是ELo 机制胜率调控目前也拿不到实证。
自从引入了士气系统,这款游戏的胜率被明目张胆地操控,就像ELO机制一样。无论你的队伍多么强大,无论你的角色多么红,如果不放战法一切都是徒劳。
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