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简单阐述一下手游计算的方法

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原帖发布于2023.8.23


IP属地:美国1楼2024-02-21 18:41回复
    因为有些人确实不太明白各种词条是咋算的,我就简单做个科普。基本上大部分都是靠测试验证过的,也有一些纯粹靠神牛大佬的解包数据。再次感谢神牛。希望以后能少看见一些百分比力智词条吃奶率(固定力智)高这样的奇葩言论,同时大佬有什么更合理的计算方法也欢迎讨论。先说一句我不是学代码的,一些过于复杂的方式比如模拟仿真这种我搞不来,交给你们了。
    伤害计算我目前主要分为 力智 攻击 黄字 暴伤 属强+白字 技攻 减防 命中 技能伤害 九个部分,这几个部分都是相乘的。角色的技能组和装备的技能等级、技能加成对结果影响极大,要注意不同角色相同词条的buff或者被动加成方式可能不同,技能等级不光影响buff和被动提升,也影响各个主动技能的输出,这也是我只做自己几个角色的搭配方案的原因,其他角色我不了解。我们追求所谓搭配均衡,但是不能为了均衡而均衡。均衡的目的是让因子相乘的结果最大。不通过计算的脑测均衡一般是强的,但不一定比看起来不均衡的更强。
    1 力智
    力智系数=基础力智*(1+百分比力智)/250+1。基础力智的获得方法:先统计站街生效的百分比力智词条总和,站街基础力智=站街力智/(1+站街百分比力智),再加上进图生效的固定值力智就是总基础力智。
    2 攻击
    攻击系数=基础双攻*(1+百分比双攻)+独立攻击。独立攻击这版本数值为343,计算普攻伤害时要替换为60。基础双攻的获得方法:先统计站街生效的百分比双攻词条总和,站街基础双攻=站街面板/站街百分比双攻/(站街力智/250+1),再加上进图生效的固定值双攻就是总基础双攻。
    3 黄字
    黄字词条加算即可。
    4 暴伤
    暴伤系数=暴击率*(1.5+暴伤)+1-暴击率=暴击率*(0.5+暴伤)+1。暴击率=百分比暴击+0.03+0.01*(数值暴击/暴击转换系数*0.97),对70级怪物暴击转换系数=26.42,暴击率最大为1。暴击抗性目前没看到相关数据。
    5 属强+白字
    属强+白字系数=主属强系数*[1+(白字暴击率*0.5+1)*(普通白字+∑各属性白字*对应属强系数)],∑是求和。属强系数=(属强-怪物属抗)*0.0045+1.05。先判断主属性,对于单一属性攻击的情况,主属性=攻击属性,对于多属性攻击的情况,主属性为属强-怪物属抗数值最高的属性。最高属性白字判断方式类似,该词条计入属强-怪物属抗数值最高的属性白字。白字暴击率参考端游为0.03。
    6技攻
    技攻=П(1+装备技攻)+被动技攻,П是累乘
    7 减防
    减防系数=1+百分比减防*1.55。当前版本的百分比减防实际上可以看作一个团队黄字,提升率与怪物的防御大小无关。
    7 命中
    命中率=百分比命中+0.01*(数值命中/命中转换系数)+背击命中-怪物闪避率。对70级怪物命中转换系数=79.78,背击命中=0.05,命中率最大为1。目前版本大乌龟团本命中率应该大部分都可以满足100%,一般不需要考虑命中影响。
    8 技能伤害
    这个系数很复杂也较为主观。最基本的要考虑加点以及各个技能的占比。目前个人处理方法是根据需要调整技能使用次数。考量爆发就降低小技能次数,考虑续航反之。


    IP属地:美国2楼2024-02-21 18:49
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      昨天更新的新面板数据统计,那个技能攻击力增加好像和这个算出来不一样


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-02-23 09:22
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        那目前大部分武器大词条都是选黄字,黄字数值比白字多的情况下是否选白字好点?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-03-19 12:56
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          逮到


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-03-19 17:43
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