开始大家都是移动射击,后来因为爆炸箭能触发点燃加上可以主副手双觉醒,为了伤害,只能忍受一挫一顿的打击感选择爆炸箭,现在这个新主手一出,移动射击重返战场,想想就可怕,觉醒另算,伤害大约提升:
单支时触发,双支时不会触发,双支伤害和>单支>双支中的单次,结合28.5%的触发几率,如果稳定触发,一个循环(一次单支一次双支为一个循环),大约提高13%左右伤害。很久没玩射手了,用我以前的数据推测:单支1.9万,双支1.5+1.5,3次循环伤害总量是(1.9+1.5+1.5)*3=14.7万,现在就是3次循环多触发一次,伤害总量增加一次单支后为14.7+1.9=16.6,增幅1.9/14.7=12.9%≈13%,恐怖如斯。
单支时触发,双支时不会触发,双支伤害和>单支>双支中的单次,结合28.5%的触发几率,如果稳定触发,一个循环(一次单支一次双支为一个循环),大约提高13%左右伤害。很久没玩射手了,用我以前的数据推测:单支1.9万,双支1.5+1.5,3次循环伤害总量是(1.9+1.5+1.5)*3=14.7万,现在就是3次循环多触发一次,伤害总量增加一次单支后为14.7+1.9=16.6,增幅1.9/14.7=12.9%≈13%,恐怖如斯。