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提一些怎么开发声骸系统的看法,主吧发了都没人看

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就关键在引导告诉玩家声骸系统才是主要的,要我说不管什么,主线,支线,抽卡奖励大头都要绕着声骸去做。要引导玩家去开声骸的进度才能继续游戏进度,而不是单纯推动主线,然后主线结束玩家就漫无目的的逛街去增加大世界探索度,这不就是原的逻辑吗。还有大世界的声骸变成资源了也要会藏,藏在支线,藏在解密,现在就是大世界放个精英怪就不管了。战斗才是主旋律,你也总得搞些高难吧,主线软保弱就算了,你总得放点难度在支线和大世界这上面吧。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-21 09:33回复
    不是有boss挑战关吗?大世界也是弱保软啊


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-21 09:44
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      2025-08-22 16:42:42
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      还有这声骸技能的深度也需要进一步开发。战斗,探图,整活。探图就这么说吧,就是和大世界互动的声骸,现在有吗?整活龟龟可以算一个,支线就是能产出大量整活声骸的地方,就是需要剧情去补充一下。战斗要丰富一些了,给个方向,先要丰富怪物的各种状态,怪物的削弱状态,现在的浮空,倒地,冰冻都算,还可以增加眩晕,减速,致残什么的都给怪物算上,给怪物整个累计值和相对的抗性,声骸就可以是明显的延长状态或者减低抗性的存在,声骸的攻击方式也能丰富,延时,持续,及时,buff什么的,这样也可以分出强效果和弱效果,想要走战斗就必须要丰富战斗,也不是一直帅就行了,现在战双就是这么一个情况,变成播片


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-21 09:59
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        老头环就是这样,支线解密宝箱大部分都是新武器战灰法术,拿到就想装上试试。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-02-21 10:05
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          还有鸣潮的战斗也有点奇怪,目前我看下来就是闪避>弹刀,完美闪避之后会有一次伤害很高的强力攻击,弹刀之后无事发生,也就削点韧性,不应该是弹刀>闪避吗。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-21 10:10
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            现在感觉鸣潮战斗方面为了弱保软削的太过了该有压迫感的地方就得有压迫感,剧情战斗让角色能无限复活不就好了,现在怪的攻击欲望太低了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-02-21 11:09
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              你说对了,目前游戏重点就是生骸系统,但是过于枯燥了,而且放在大世界导致除了怪很空


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-21 13:18
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