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砂金的个人看法

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首先我对砂金进追击队负一命表示强烈不满,我自己就是玩追击体系的,强迫我抽多一个命座卑鄙无耻,我已经从必抽转为观望态度。
但是我对0+0砂金作为一个通用生存位倒是觉得还行,没有8U说的不堪。50%全队+效果抵抗挺牛逼的,除了挡控制,还能挡一部分dot伤害/减速减攻减防,也是隐形收益。此外砂金还能两回合挡一次群控,免控增益方面我觉得还是可以的。
战技盾条按4000防御算(24% ×*****600)×1.2=1872,这盾量保是保得住,主要担心的不是盾会不会破,而是盾会不会掉。挂了3700护盾,结果3回合到了,盾掉了,boss来一发大招就tm很蛋疼。如果金币攻击能刷新3回合就没问题,不能就跟吃了屎一样难受。如果主C高速+拉条跑的飞快,主C盾掉了,其他三个人的没掉,你说砂金放不放战技好?这是个很严重的问题。
我也不一定要抽砂金,省下给砂金刷突破材料和行迹材料的体力,我能多刷两个星期的遗器本。抽了砂金是提升,不抽砂金一样是提升,还省了钱,策划自己看着办吧,我建议至少下调一命,不然我没什么动力再养一个新生存位。


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2024-02-20 20:32回复