首先做个简单声明,本帖想法源自贴吧大战士@白木行久,大佬最早提出兔牙战士在堆小攻的优先级上要远远超过堆大攻。经过我们小团体的讨论,我们觉得这个想法是正确的,且有极重大的意义。故我代白木行久大佬拟写此贴,详细解释下其原因。实际上讨论内容很多,本贴为精简起见不多做讨论,具体关于小攻的探究我将另开一贴讲述,看完此贴有异议或者有兴趣探究的移步我之后发的新帖。
核心观点:对于兔牙战士来说,最小攻击的性价比远远大于最大攻击
基本原理:当人物面板的小攻高过大攻之后,人物的技能伤害按小攻结算,这时堆小攻的收益将和堆攻击一样,而大攻则彻底沦为废属性。正常情况下,小攻比大攻小,那堆小攻和大攻的理论期望收益都近似为攻击的一半(其实不太严谨,详细讨论在第二贴讲述)
关键背景:有几点是我要特别声明的,大多数人的疑问也都是来自于这几点,觉得不对的可以试了拿数据打脸
1.对于物理职业,普攻和技能所造成的伤害,其攻击取值是在小攻和大攻之间等概率随机取值。(没有详细论证,但是野外可以试试,差不多是均匀分布的)
2.小攻比大攻高时,伤害结算按面板小攻计算(这个很好证明,不多赘述)
3.小攻和大攻的差值主要是武器,徽章,轮回装备第二孔和第七孔影响的(卡牌由于是成对出现的,都买是不会有差值的),对于兔牙战士来说,武器导致的大小攻差异瞬间抹除,余下的只有徽章和轮回装备,这个差距其实并不大,也很好补
4.正常小攻小于大攻时,堆小攻的性价比依然比堆大攻高。这点争议比较多,如果说提升的期望输出一样可能接受的人会多点,但是,考虑得深一点,其实小攻依然要强过大攻,本帖不浪费字数说这个问题。至于说小攻是辣鸡属性的,建议退出不看。
其实如果你能看懂原理,那应该就不会有什么争议,小攻超过大攻就能和攻击获得相同的收益,这点已经决定了小攻的性价比远高于大攻,而且一旦你做到了这点,类似加大攻的卡牌就可以省掉了。看到这里,唯一存在的问题就变成了,想把小攻堆到超过大攻,这个坑要填多少。那我把小攻和大攻存在冲突的地方列出来,大家就能有直观感受了。
图是随便找的,存在初始大小攻差异的部件只有这么多,徽章我还是拿的7K做例子,孔数更低的话差距会更小,那么兔牙zs初始的大小攻差距应该不超过340(当然狂野和卓越加工后差距会加大,但是都有闲钱加工徽章了,能堆的小攻只会比平民高更多),正常用两个6K徽章的兔牙zs大小攻初始差距应该在250左右,这样两个上品小攻属性就能轻易抹平这种差距,追上大攻之后的每一点小攻都可以当做实打实的攻击数值,这还不够划算吗。再以轮回装备为例,第二孔和第七孔中大小攻同等级的数值是攻击值的两倍,那么这里洗小攻无疑问是最划算的。现在绝大多数兔牙zs大攻比小攻高个一千多是正常的,这也是由于你们在徽章和轮回装的选择中倾向于选择大攻导致的,如果转为堆小攻,那远没有想象的那么难。(这段提到的数值是不计算蛮力和枪法修炼的,面板显示的差值会略大,但是仅仅是显示问题,因为你堆的小攻也是受这些加成的)。
话说到这里已经很明白了,我也仅仅从实际效益的角度去分析问题,当然一旦这种想法普及,对于市场肯定是有较大冲击的,但也仅限于徽章和轮回装备了,大攻卡其他物理职业还是要的。我也关注了一段时间的查询,好徽章是基本没有小攻属性的,这个话题展开来说其实挺有意思的,你说大家玩游戏到底是更侧重于什么,有的人觉得自己大攻堆的很高,他的心情就会很舒畅,有的人就会更侧重于刷副本快不快,偏实用性,小攻一直不是个废属性,即便按照最朴素的观点,它也是个和大攻、力量同价值的属性,如今被主流观点所嫌弃其实是很令人费解的,当然也方便了真正懂的人去进行更有性价比的搭配。至于后续的市场怎么变化,那就不是我关心的问题,或许有人会觉得这是个发财的契机,有人会觉得这种观点很难推广,现有的市场很难重新洗牌,这些不是我所关心的,就和最早提倡战士带兔牙的说法一样,普及有个过程。
至于更加普遍的观点,对于最小攻击这个属性词条的分析,以及小攻对所有物理职业的影响,稍后我再另开贴叙述,欢迎各位一起讨论,至少目前我认为,所有物理职业堆小攻都将比堆大攻好。
核心观点:对于兔牙战士来说,最小攻击的性价比远远大于最大攻击
基本原理:当人物面板的小攻高过大攻之后,人物的技能伤害按小攻结算,这时堆小攻的收益将和堆攻击一样,而大攻则彻底沦为废属性。正常情况下,小攻比大攻小,那堆小攻和大攻的理论期望收益都近似为攻击的一半(其实不太严谨,详细讨论在第二贴讲述)
关键背景:有几点是我要特别声明的,大多数人的疑问也都是来自于这几点,觉得不对的可以试了拿数据打脸
1.对于物理职业,普攻和技能所造成的伤害,其攻击取值是在小攻和大攻之间等概率随机取值。(没有详细论证,但是野外可以试试,差不多是均匀分布的)
2.小攻比大攻高时,伤害结算按面板小攻计算(这个很好证明,不多赘述)
3.小攻和大攻的差值主要是武器,徽章,轮回装备第二孔和第七孔影响的(卡牌由于是成对出现的,都买是不会有差值的),对于兔牙战士来说,武器导致的大小攻差异瞬间抹除,余下的只有徽章和轮回装备,这个差距其实并不大,也很好补
4.正常小攻小于大攻时,堆小攻的性价比依然比堆大攻高。这点争议比较多,如果说提升的期望输出一样可能接受的人会多点,但是,考虑得深一点,其实小攻依然要强过大攻,本帖不浪费字数说这个问题。至于说小攻是辣鸡属性的,建议退出不看。
其实如果你能看懂原理,那应该就不会有什么争议,小攻超过大攻就能和攻击获得相同的收益,这点已经决定了小攻的性价比远高于大攻,而且一旦你做到了这点,类似加大攻的卡牌就可以省掉了。看到这里,唯一存在的问题就变成了,想把小攻堆到超过大攻,这个坑要填多少。那我把小攻和大攻存在冲突的地方列出来,大家就能有直观感受了。
图是随便找的,存在初始大小攻差异的部件只有这么多,徽章我还是拿的7K做例子,孔数更低的话差距会更小,那么兔牙zs初始的大小攻差距应该不超过340(当然狂野和卓越加工后差距会加大,但是都有闲钱加工徽章了,能堆的小攻只会比平民高更多),正常用两个6K徽章的兔牙zs大小攻初始差距应该在250左右,这样两个上品小攻属性就能轻易抹平这种差距,追上大攻之后的每一点小攻都可以当做实打实的攻击数值,这还不够划算吗。再以轮回装备为例,第二孔和第七孔中大小攻同等级的数值是攻击值的两倍,那么这里洗小攻无疑问是最划算的。现在绝大多数兔牙zs大攻比小攻高个一千多是正常的,这也是由于你们在徽章和轮回装的选择中倾向于选择大攻导致的,如果转为堆小攻,那远没有想象的那么难。(这段提到的数值是不计算蛮力和枪法修炼的,面板显示的差值会略大,但是仅仅是显示问题,因为你堆的小攻也是受这些加成的)。
话说到这里已经很明白了,我也仅仅从实际效益的角度去分析问题,当然一旦这种想法普及,对于市场肯定是有较大冲击的,但也仅限于徽章和轮回装备了,大攻卡其他物理职业还是要的。我也关注了一段时间的查询,好徽章是基本没有小攻属性的,这个话题展开来说其实挺有意思的,你说大家玩游戏到底是更侧重于什么,有的人觉得自己大攻堆的很高,他的心情就会很舒畅,有的人就会更侧重于刷副本快不快,偏实用性,小攻一直不是个废属性,即便按照最朴素的观点,它也是个和大攻、力量同价值的属性,如今被主流观点所嫌弃其实是很令人费解的,当然也方便了真正懂的人去进行更有性价比的搭配。至于后续的市场怎么变化,那就不是我关心的问题,或许有人会觉得这是个发财的契机,有人会觉得这种观点很难推广,现有的市场很难重新洗牌,这些不是我所关心的,就和最早提倡战士带兔牙的说法一样,普及有个过程。
至于更加普遍的观点,对于最小攻击这个属性词条的分析,以及小攻对所有物理职业的影响,稍后我再另开贴叙述,欢迎各位一起讨论,至少目前我认为,所有物理职业堆小攻都将比堆大攻好。