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经验F的设计真的好蠢!

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这玩意的设计就是为了引发小规模战斗, 增加比赛观赏性。 然而并没有多少局因为经验F打架,就算打架也是很无力的架, 反而增加路人局矛盾, 自己去吃F大哥死了,这在中低端局太常见了。 而且还使路人局出现的碾压局更多, 因为辅助的经验F要是被对面偷了, 整个前期都特别难受
还有肉山的位置, 为啥要更新一个肉山被攻击就会吼叫的设定? 也是为了增加肉山团的次数,增加观赏性。 但是实际上却是, 听到这个肉山的叫声后都没必要去了, 基本没到就打完了


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-02-19 16:03回复
    你感觉可能打盾了,但是又怕来抓你,所以不敢带线,听到声音就知道了,大胆带线,而且高分局打盾,都知道的,丰富的经验,你看对面装备兵线和走位就猜到了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-19 16:30
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      经验符的位置确实挺蠢的


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-02-19 16:36
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        还是经验书方便,除了第一本书给酱油,后面的大哥还得回家吃,太浪费时间了。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-02-19 16:39
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          经验f是为了给酱油补等级的,可能你不玩酱位,不太了解酱油有多难。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-02-19 16:44
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            龙叫不叫有屁用,看小地图有没有人就知道了……少两三个人,扫一扫就知道了。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-02-19 16:58
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              偷F


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-19 16:59
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                @白色那个... 使用挽尊卡

                挽回他的尊严!

                效果:dota2吧经验+12



                IP属地:四川8楼2024-02-19 17:06
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                  你把经验符放河道看看


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-19 23:02
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                    经验符那个位置就是不让你起冲突的,纯是给酱油的福利,因为大哥正常情况去那么远的位置很亏。像以前的经验书设计,也是会被大哥抢的,而且还让酱油更穷。
                    如果只是设计0元经验书,然后给等级最低的加,也能补酱油经济,但是交互又有点太少了,没什么意思


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-02-19 23:06
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                      经验符设计出来就不可能是小规模战斗,你两个人走小路进去抢符对面二号位TP就可以敲gg了。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-02-20 02:02
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                        经验F的设计真的好聪明!
                        这玩意的设计就是为了引发小规模战斗, 增加比赛观赏性。 虽然并没有多少局因为经验F打架,就算打架也是很无力的架, 但是增加路人局变化, 对面辅助自己去吃F大哥死了,这在中低端局太常见了。 而且还使路人局出现的翻盘局更多, 因为要是偷了对面辅助的经验F,对面整个前期优势直接归零。
                        工具是死的,人是活的,自己不会用,怪这怪那。


                        IP属地:上海12楼2024-02-20 02:14
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                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-20 06:38
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                            我感觉经验符的初衷,是不希望辅助以外的位置吃,而且设计的很难抢,避免中单包经验书还没节奏。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-02-20 11:06
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                              还是经验书好,符位置太刁钻,会出现打架太多完全遗忘的情况


                              IP属地:山东15楼2024-02-20 11:14
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