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此版本为本人实战几十把,看海几百把,逐步一点一点修改出来的。
它并没有增加新机制,而是在DA1.3的框架内通过修改各项文件得来的。
主要修改了ai文件、事件链、兵种文件、文本描述、misc文件等。
此版本对以下玩家比较友好:
1、看海玩家;
2、德、意、日、中、军阀玩家。
3、想体验更多非历史线的玩家。
4、(陆军)装甲洪流爱好者。
5、(海军)大舰巨炮爱好者,潜艇爱好者。
6、1936剧本爱好者。虽然大部分改动都是各个剧本通用的,但剧本本身的改动我只动了1936剧本,因为我只玩这个剧本。


IP属地:广西1楼2024-02-18 17:51回复
    链接: https://pan.baidu.com/s/13t_r5ilRsnYJjTnajDlwBw?pwd=cnsi 提取码: cnsi 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


    IP属地:广西3楼2024-02-18 17:59
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      2、将领。
      #德国、日本、中国、军阀的将领等级上限、特技等有小加强。
      3、兵种
      3.1陆军。
      #装甲师的油耗降低了大约40%,且初期更少,会随着升级而略微增加。
      #海空军的油耗加倍。
      因为陆军的油耗是常驻的,而海空军的油耗不动时为零,运动时才耗油,所以这样修改了,使得可以建造更多的装甲师。
      #骑兵的最高级-直升机部队的移速增加100%。使其成为占地好手。
      #步兵师人力消耗增加了1/4。
      #加强旅人力消耗增加了1/2。
      #其他兵种略有改动......


      IP属地:广西4楼2024-02-18 18:01
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        4、地图
        #增加了一些海峡。如日本四国岛与本州、九州的连接,如库页岛与大陆的连接,直布罗陀与北非的连接。(此处修改主要是以现实海峡宽度为标准)
        #小型油田的产量翻倍了,如缅甸的油田、德国的油田等。大型油田的产量相应减少(主要是美国的油田)。
        因为小型油田每天1、2点的产量,在煤转油科技的高产与部队的高消耗之下,作用甚微,所以增强了它们的作用。
        #工业IC有所改动。如中华民国和意大利略微增加。
        5、ai
        #各国ai现在都更喜欢造特殊的部队,如装甲师、机步师、陆战师...
        #各大国的ai(主要是德国)更聪明些了,不容易出现傻站着发愣的现象。
        #各陆权国ai的登陆倾向更强了,如德国。


        IP属地:广西5楼2024-02-18 18:01
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          7.文本。
          #优化了大量文本细节、错别字等等。
          可能无伤大雅,不过我还是在玩的过程中陆陆续续修改了很多文字描述上的错误,可能有上百处吧。
          (另外也对当年汉化游戏的前辈表示敬仰,因为如此大的文本量,竟还能有质量那么高的翻译,很多部队番号名、将领名等等)
          8.misc文件基础设定改动
          #资源价值翻倍,金钱价值翻了好几倍。使得用资源或金钱购买部队更容易。
          #间谍行为的间隔大缩短,每小时可以一次。不用再等7天再麻烦地去搞间谍行动了。只要有钱,持续对某个敌国不停地骚扰吧。
          #间谍行为概率上升。政变、刺杀、拖慢科技、拖慢生产......都有可观的概率,而不是只有1%、3%了。配合每小时一次,持续袭击,把敌国的不满度迅速拉升,或者刺杀敌国碍眼的部长吧。当然,得有钱。
          #科技组的等级花费上升75%,间谍行为花费翻倍。
          由于间谍行为效果上升,金钱变得重要。所以获取更难、耗费更大了。
          另外,也使得中央计划比市场经济好处更多(中央计划可以降低科技组花费,而市场经济会增加)。
          低等级但多适配项的科技组,性价比显得更高,因为它们研究很快,耗费却很低。一概选择高等级科技组有时候并不那么好了。
          #核心省份的人口增长削减了20%,占领省份不变。基础的伤兵复原率也更低。
          主要还是为了让人口更少,更重要。
          ##包围、奇袭、多路协击、空降......的战斗加成更高了,对喜欢微操的会比较好。
          指挥部带来的补给奖励,战术触发的概率也更高了,如“突破”“强攻”“战术撤退”等等。
          ......
          ......
          太多了,列举不完。毕竟是玩了几百把下来累积的。
          不过因为DA1.3的框架没动,所以可能看起来又变化不大,当DA1.3来玩也是可以的。
          不管怎样吧,本人因为没空玩了,把游戏上传网盘后,电脑里的就删了。所以分享出来,需要的自取吧。


          IP属地:广西7楼2024-02-18 18:02
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            以下是一部分修改项目:
            1、科技。
            1.1、陆军学说。
            #装甲先锋组织度、战术触发几率更高了,但士气还是很低,总体上有所加强。
            #优势火力、人海有小加强。
            #纵深渗透有加强有削弱,强度不变。
            #突袭突破、部门协调有较大加强。
            #所有学说的最终士气都有所降低。
            1.2工业。
            #科研速度密码破译(影响战斗中“密码破译”修正值)更加细化。
            #农业科技的人口增长作用延后了,但总加成不变。
            #煤转油科技的第一级就得1943年才能研究,使得早期缺油问题更严重,石油更重要。
            #雷达科技与地面防空炮、防空加强旅关联,不研究雷达科技,不会解锁后两者。
            1.3海军学说
            #增强了存在舰队学说。


            IP属地:广西8楼2024-02-18 18:02
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              IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-02-18 19:42
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                6、事件
                6.1非历史选项概率提升。
                #ai遭遇事件时,非历史选项的概率提升了,原有的只有1%概率发生的非历史线选项,现在提升到10%左右。一局下来,总会有非历史选项出现。
                个人体感,德国事件链中,德奥合并-慕尼黑-吞并捷克-进攻波兰-进攻法国-进攻苏联,一般顺利进行到进攻波兰的概率在80%以上,顺利进攻法国的概率在60%以上。期间出现奥地利加入轴心,捷克反对慕尼黑协定,德国攻陷法国后进攻英国等情况也很常见。
                6.2事件触发条件和结果的优化。
                #如原版DA的1936剧本威塞河演习无法触发的问题;
                #顿涅茨决堤和花园口决堤增加了泥泞效果,德、日运输能力TC下降效果;
                #日本226兵变中假如ai选择皇道派,后续将大概率北上进攻苏联,而不是南下进攻东南亚;
                #苏联苦涩的和平优化了条件,使之正确触发;
                #中国抗日统一战线优化,使得桂系会正确加入统一战线(原来若是蒋桂战争没打完,桂系卢沟桥时不会加入);
                #反g.o.n.g.铲国际协定的签署,会使得意大利加大对西班牙法西斯的援助;
                #日本若签署德意日三国协定,会使得苏联苦涩的和平条件放宽,且在求和时给予日本利益;
                #日本在张鼓峰事件、诺门坎事件中增加对苏宣战的选项,且日本皇道派执政时概率更大;
                #日本对美宣战现在与珍珠港事件关联,珍珠港事件会消灭美国大量海空军。
                ......
                还有许多,主要是事件代码的优化,不一一列举了。
                6.3增加了少量历史事件。
                #如西班牙内战的事件,阿根廷侵略南美的事件,德意志非洲军团支援北非,德国进攻捷克的绿色方案,巴巴罗萨的细节......
                其中大部分是取自游戏内其他小剧本中的,我移植到大剧本中了。
                6.4增加了许多有利于看海的事件。
                #如ai德国、ai日本改变战略目标时(德国攻苏/攻英?日本攻苏/攻东南亚?)会触发事件提示;
                战争时期,大国ai的人口、石油储量不足时会触发事件提示(这也是DA版本本身的不足,如果能在情报界面看到就好了╮(╯▽╰)╭)
                #民兵每年会提升一次属性。假如你从1936年就有民兵,不要卖,到1946年,能顶得上普通步兵师了;到1956年,会变成高达~
                #战时,玩家有概率会获得修改内政用的事件,快速调整内政。
                #从1938年开始,ai每个月有小概率会改变左右翼,所以你有可能看到斯大林制度的德三,或者国社的TG,呵呵O(∩_∩)O~,而这会影响ai加入联盟和宣战的倾向,于是,有时候日本会对德国宣战......
                #小国的垃圾科技组,在国灭一段时间后,会被事件删除。因为开了吞科技组后,后期科技组太多,很麻烦。


                IP属地:广西11楼2024-02-18 19:53
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                  感觉改动太大了,我还是喜欢纯粹一点的DA
                  DA的煤转油主要是逆天在数值上调整起始年份感觉不太合理
                  调整装甲油耗,感觉玩得起装甲的国家在DA都不缺油..
                  学说方面,我个人感觉决战方向是最菜的吧,其它学说感觉除了指挥部效果和战术触发率没有什么太大的调整必要,主要可能因为我不太喜欢大改。。


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-02-19 10:11
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                    什么时代了还玩DA


                    IP属地:山西13楼2024-02-20 06:29
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                      DA的苏联还能削弱啊我是没想到的


                      IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-02-26 15:39
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                        兵模包打上了吗老哥 特别喜欢这种美学


                        IP属地:内蒙古15楼2024-04-07 00:33
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                          我的卡在进入界面了,


                          IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-04-14 16:57
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                            楼主,请问你一下。陆战学说里的作战行动触发几率是怎么修改的。能教我一下吗。谢谢。
                            我想改大一些。我玩的原版。发现战役模式里战法触发几率挺高。我玩的没触发几次。有用触发的更少。
                            最老的原版你的兵跑到盟国土地上,可以吃盟国的补给,省IC,挺有意思的。还有科研速度,各国差异很大。技能不匹配,点数低,慢死了。我用法肯豪森研究闪电战,慢死了。我看到闪电战插法几率高,想试试看的。研究的太慢了。仗都打完了。


                            IP属地:江苏18楼2024-04-15 20:20
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                              楼主,战法作战行动的持续时间你能不能找得到,修改一下。
                              这些战法持续时间短,起不到力挽狂澜,以少胜多的作用。
                              作战行动的详细文件能不能找得到。
                              这游戏海战做的是最好的。激动人心。
                              这游戏就好像有很多思路的碎片组合起来的。有的思路很好,但不完善,没大的作用。也有敷衍的地方。比如陆战学说的战法。6200 与 6180 的图片应该是颠倒的。突袭突破与部门协调图片互相张冠李戴了。这两张图片正好符合学说的内容。
                              也有些陆战学说的图片就有点敷衍了事。


                              IP属地:江苏19楼2024-04-20 16:34
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