原神内鬼吧 关注:739,605贴子:38,814,589
  • 10回复贴,共1

感觉现在的水神设计得没什么特色,大家看我设计的新水神如何?

只看楼主收藏回复

现在的芙宁娜,说起来有个切形态,其实还是简单粗暴的回血+后台伤害+增伤,没啥新意,不如我来给改一改
首先,作为水神,而且是由纯水精灵上位的二代水神,至少纯水精灵的能力要有吧?那么纯水精灵什么能力呢?自然是变形啦,所谓“纯水能化作林野百态”,所以我们就给黑芙一个大招:
变形(黑芙q)——使用后可以变形为最近攻击过的一个敌人,同时e和q变为该敌人的两个技能。变形状态下增加抗打断能力,拥有独立的血条,血条降为0或持续一定时间后变形结束。
同时我们给没有变形的黑芙一个e技能,名字暂时还没想好,但是这个e不需要多么花里胡哨,给个直伤类的就行,毕竟是为了给大招充能用。
黑芙e —— 直接释放一道水波,造成一定伤害,可长按进入瞄准状态(类似水下那个水刀鳐),这样便于攻击远处特定的敌人,方便开大变形。
接下来我们来设计白芙,黑芙偏战斗,那白芙自然就偏功能了(黑白依然是靠重击切换)
白芙e —— 化身为一道波浪,朝角色面对的方向疾速冲刺一段距离,对路径上的敌人造成少量伤害。可以往水面上冲刺,冲刺后短时间内可以在水上行走(由于原版芙宁娜水上跑路很舒服,直接把这个删了会导致大世界体验大幅降低,这里搞个阉割版的)
最后我们来设计白芙大招,由于枫丹特色机制是烧血,所以我们就把最后这个技能往这个方向靠就行了
白芙q —— 开启后进入一个特殊状态,在此状态下生命值会不断减少,同时不能得到任何治疗效果。减少的生命值以一定比例转化为攻击力(没错,新版芙宁娜是攻击c),转化存在上限,到达上限会停止,再次按下q技能会直接结束大招状态,属性变回初始值。在转化期间或转化达到上限后可以切换成黑芙,转化会暂停,攻击力保留,生命上限会降低为与当前生命值相等,可以受到治疗效果,再次切回白芙大招结束,生命值与攻击力变回原始状态。
这个大招虽然有点复杂,但是既考虑了枫丹特有的烧血机制,又让芙宁娜变为传统攻击c,大大增强了吃拐能力的同时还提升了可玩性
相信大家也看出来了,这个白芙大招是她的核心机制,所以我们的天赋也可以围绕这个来设计
天赋1——根据芙宁娜当前攻击力的一定倍数与当前生命值的高低,黑芙e技能可以造成不同的额外效果:
当前攻击力*n>当前生命值,e技能可以使命中的敌人降低防御力,持续一定时间,当前攻击力越高,减防越多,该效果无法叠加
当前攻击力*n<当前生命值,e技能命中后额外回复一定的能量,当前生命值越高,能量回复越多,回复效果有内置cd
天赋2——当黑芙q能量达到100%时,白芙q自动充满能量并刷新cd
暂时就想了这么多,至于命座效果以及具体的技能数值和倍率,欢迎各位8u补充


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-02-17 23:08回复
    淡季贴吧?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-02-17 23:34
    回复
      自顶一下


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-02-18 10:06
      回复
        快来人水


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-02-18 11:03
        回复
          顶一下


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-02-18 11:03
          回复
            顶顶


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-02-18 12:12
            回复
              水人而已,闹麻了


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-02-18 13:08
              收起回复
                自顶


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-02-19 13:49
                回复
                  好好的e启动变成了q启动,黑白e独立无联动,重击切换意义不明,超长后台没了,大世界能力削残了,因为一个角色就得设计全套原魔技能而工作量暴增并且因此伤害不稳定,因为变成了攻击倍率导致纳塔角色设计放不开或者角色自身数值限制死,让你设计角色不是创造缺陷ԅ(¯ㅂ¯ԅ)


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-19 18:15
                  收起回复