eu4的一个月是“固定结算”的,比如3号外交,10号建筑,20号上顾问,实际上没有什么计算量。真正影响的是单位数量,而且是“同一天内移动的单位数量”这就是为什么一个50+国家500k兵力的神罗在和平时期卡顿度不如一个400k的ai帝国,而这个运算是靠单核性能的,也就是说经常会出现类似于爆显存的问题,导致卡顿。还有一个就是一个500+地块的大国打仗,每个单位都会检索每一个地块的可移动性,所以说除了单位数量之外,地块数量也会显著影响游戏性能
ps:台式机处理器可以打开任务管理器,右键eu4,然后设置优先级为最高,会快一点
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