我之前一只以为建造分基地挖矿就该床、温泉、饲料箱、田地整一套。后面注意到了沙拉的强劲效果之后也做料理锅。帕鲁放播种采集一只、浇水一只、烧火做饭一只、挖矿若干、搬运若干(或者不要,自己定期去捡)
然后让他们自生自灭,偶尔过去捡一下矿石就行了。
后面反应过来应该集中力量干大事啊,做了不同基地的产业划分,把主基地专门用来种田、放牧、配种、加工、烹饪,分基地专职挖矿和伐木等资源采集工作。理想很美好,我只需要定期负责带去食物和带回材料就行了。
就这样造好运作一段时间之后我发现了一个问题:这群摸鱼仔我不在这地方他们就拼命摸鱼啊
有时候在主基地忙活半天,传送到矿场分基地一看,地上就一丁点挖动了的矿石,我亲自来挖也就10s就能挖出来的事。我不在场游戏系统就不加载他们的工作流程,而右边倒是一直在提示:“碎岩龟吃掉了沙拉”,这样好亏啊。
所以这游戏正确的分基地打开方式是不是我前期没空去建分基地设施时的那种:这里有矿?丢个终端,只把挖矿的帕鲁叫出来,手上的帕鲁也丢出来,哐哐哐一顿挖把矿挖完,然后集中捡起来,超重接近终端把挖矿帕鲁放回去,自己传回家放好物资即可。顶多丢个饲料箱解决一下空腹的问题,反正放终端里好像是可以会回san值的(要是不能大不了找个空地专门建个度假村,没饱食度和san值了就把他们丢过去集中快速回复,又或者就当作耗材,用生病了就去抓新的)
分基地的本质就只是一个传送点,根本不需要建设施和常驻帕鲁,反正你不在那人家也不加载不干活。
然后让他们自生自灭,偶尔过去捡一下矿石就行了。
后面反应过来应该集中力量干大事啊,做了不同基地的产业划分,把主基地专门用来种田、放牧、配种、加工、烹饪,分基地专职挖矿和伐木等资源采集工作。理想很美好,我只需要定期负责带去食物和带回材料就行了。
就这样造好运作一段时间之后我发现了一个问题:这群摸鱼仔我不在这地方他们就拼命摸鱼啊
有时候在主基地忙活半天,传送到矿场分基地一看,地上就一丁点挖动了的矿石,我亲自来挖也就10s就能挖出来的事。我不在场游戏系统就不加载他们的工作流程,而右边倒是一直在提示:“碎岩龟吃掉了沙拉”,这样好亏啊。
所以这游戏正确的分基地打开方式是不是我前期没空去建分基地设施时的那种:这里有矿?丢个终端,只把挖矿的帕鲁叫出来,手上的帕鲁也丢出来,哐哐哐一顿挖把矿挖完,然后集中捡起来,超重接近终端把挖矿帕鲁放回去,自己传回家放好物资即可。顶多丢个饲料箱解决一下空腹的问题,反正放终端里好像是可以会回san值的(要是不能大不了找个空地专门建个度假村,没饱食度和san值了就把他们丢过去集中快速回复,又或者就当作耗材,用生病了就去抓新的)
分基地的本质就只是一个传送点,根本不需要建设施和常驻帕鲁,反正你不在那人家也不加载不干活。