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更新后更需要预判,预判不了都得挨打

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这次更新后,服务器延迟以及丢包的问题,变得更加明显突出,并不是别人延迟低就夺取先机的情况。
而是延迟低和稳定两者达到平衡,才有优势。
对这两者之间存在不足,比如说:高延迟不丢包的人,低延迟丢包严重的人来说,预判能力要求很高。
实际对战中:
更新后第一把,队友匹配的都是高延迟丢包的人,我们八局后投降了。
敌人第一低延迟不丢包,咔咔乱杀十几个头。
第二把反过来,对面是高延迟丢包,我们赢了,对面六局就投降了。
我们咔咔乱杀。。。
第三把也是我们队友低延迟不丢包,对面高延迟丢包,第四把就有人逃跑了,第七把对面投降。
实验数据有限,样本量少,但这点数据也能说明问题。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-16 18:03回复
    这也是为什么大家会更新后玩游戏,会被对面第一时间发现,并打到你这个事件出现多,就是这么一个道理。

    实话说,与大家用什么宽带【电信,联通,移动】存在部分关联,但主要是在服务器端匹配的问题。
    【如果想减少这部分存在的问题,可以去游戏设置自己调整最大匹配延迟的数值。】
    这就是我自己找到的解决方案,不能说完全没用,至少是有一点用处的。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-16 18:15
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      2025-09-08 20:50:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我游戏卡的一塌糊涂,一会回到3秒之前,一会闪到前面好几米


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-02-16 18:55
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        我更新前也丢包


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-16 19:16
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          再怎么更也无法阻止我称霸沙二死斗


          IP属地:广西5楼2024-02-16 19:22
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