这次更新后,服务器延迟以及丢包的问题,变得更加明显突出,并不是别人延迟低就夺取先机的情况。
而是延迟低和稳定两者达到平衡,才有优势。
对这两者之间存在不足,比如说:高延迟不丢包的人,低延迟丢包严重的人来说,预判能力要求很高。
实际对战中:
更新后第一把,队友匹配的都是高延迟丢包的人,我们八局后投降了。
敌人第一低延迟不丢包,咔咔乱杀十几个头。
第二把反过来,对面是高延迟丢包,我们赢了,对面六局就投降了。
我们咔咔乱杀。。。
第三把也是我们队友低延迟不丢包,对面高延迟丢包,第四把就有人逃跑了,第七把对面投降。
实验数据有限,样本量少,但这点数据也能说明问题。
而是延迟低和稳定两者达到平衡,才有优势。
对这两者之间存在不足,比如说:高延迟不丢包的人,低延迟丢包严重的人来说,预判能力要求很高。
实际对战中:
更新后第一把,队友匹配的都是高延迟丢包的人,我们八局后投降了。
敌人第一低延迟不丢包,咔咔乱杀十几个头。
第二把反过来,对面是高延迟丢包,我们赢了,对面六局就投降了。
我们咔咔乱杀。。。
第三把也是我们队友低延迟不丢包,对面高延迟丢包,第四把就有人逃跑了,第七把对面投降。
实验数据有限,样本量少,但这点数据也能说明问题。