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为什么要有堆叠限制?

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萌新,不懂就问,部分兵棋有堆叠限制,但明明感觉一个格可以塞下这么多人,规则为什么不让塞?这一设定是在模拟什么?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-02-15 15:54回复
    战场宽度


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-02-15 16:09
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      你这么多人投入在一个进攻面上放不下,也就是说能进攻敌人的战力有一个上限,而且人多容易暴露自身目标被挨炸损失更为惨重。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-02-15 16:14
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        打个比方,如果某款兵棋它一格为6公里,如果步坦协同不要都在这6公里之内吗?如果某步兵部队被攻击了,对面是装甲部队打不过。你要排你的装甲部队支援你的步兵难道能在200公里处支援?


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-02-15 17:35
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          而且如果想集火某个队伍,还是同理。难道在200公里处集火


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-02-15 17:36
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            交通走不动,人太多直接被面杀伤打得抱头鼠窜


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-02-15 18:39
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              你塞这么多人进去等着被包饺子吗用钢丝来讲就是战场宽度就那么点,挤不进去的部队再多再强也没用,只能被带溃


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-02-15 19:27
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                每一枚棋子都代表若干兵力,每一格又代表若干公里范围,一个地区不可能塞很多人的,简单模拟战场宽度


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-02-16 02:44
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                  其实还有补给问题,一格叠个高堆叠后勤直接升天,光运输车就堵死了


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-02-16 09:20
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                    想被一锅端吗?




                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-16 10:27
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                      就像是你们学校跑操,是全校的人都塞的下,但跑起来就有问题了,容易踩死人,何况打仗,你开一枪自己队友把子弹接住了,还得考虑指挥问题,人挤一块了虽然有队标但也容易跟错人,再者人太多就没有机动能力了


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-02-16 19:35
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                        例如钢丝战场宽度,多了就没法发挥出全部能力,在兵棋中则直接省去,保留限定部队的战斗力与防御力


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-02-16 19:41
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