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wot通用火力指标解密:配件和战地改装篇(1):配件机制

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本贴是wot通用火力指标解密系列的第四贴。此系列将以解密wot中主炮相关数据为目标,全系列分为散布,伤害/穿深浮动,相关火控公式,以及配件和战地改装共四篇。前两篇已由@Advent_Utopia 发布,后两篇将由我发布。
本系列所有内容皆基于国外wot玩家“Overlord_Prime”于2022年1月2日发表的论文“World
of Tanks: Ultimate Gun Mechanics Guide”。原文网址已在第一贴散布篇中贴出,请点进@Advent_Utopia 主页自行查收(原文网址需要伪屁嗯)。
本篇由于内容较多,将分多次发布,为了篇幅考虑(也为了我自己省事),一些基本介绍、浅显和不知所云的内容就不放在这里了,有兴趣的请自行阅读原文。
以下正文部分除了一些增加可读性的删改以外,内容尽量和原文一致,我自己会加一些评价和补充,放在括号里以便区分。由于有一些公式,本帖多数内容以图片形式展示。


IP属地:美国1楼2024-02-14 15:30回复
    作者前言
    本篇将根据配件分成小节,深入讨论配件数值是如何和火力指标相关的。我们将首先讨论通风,因为成员熟练度是很多机制的基础。
    火控数据包括:
    炮手熟练度
    精度
    瞄准时间
    惩罚减小(火控系数)
    转速


    IP属地:美国2楼2024-02-14 15:31
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      1. 通风
      通风通过增加熟练度,影响坦克中由成员操控的部分。包括:
      车长:视野
      炮手:精度,瞄准时间,炮塔转速
      驾驶员:车体转速,地形适应性
      通讯兵:雷达范围
      装填手:装弹速度
      其中只有炮手影响本文所讨论的火力指标。
      炮手熟练度一度被认为也影响火控系数,但实际不影响。(tanks.gg在某个版本修复了这一问题)
      上述数据和熟练度呈线性关系,熟练度从100上升到110,和110到120的提升是相同的。成员熟练度改变参数改变的是基础数值,没有复合作用(这里应该指的是通风+大补给直接按115%计算而不是先乘1.05再乘1.1)


      IP属地:美国3楼2024-02-14 15:33
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        (1)熟练度的影响


        IP属地:美国4楼2024-02-14 15:35
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          IP属地:美国5楼2024-02-14 15:36
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            (2)对技能的影响
            成员超过100%熟练度的部分也增加技能熟练度(这也是技能越多,通风越有用的原因)。比如人工稳定学了10%,炮手熟练度132%,实际技能熟练度就是10%+32%=42%。多个成员平均的技能也一样,比如爆发装填,车长学了10%,炮手学了100%,实际车长技能熟练度是10%+20%=30%,炮手则是100%+32%=132%,平均81%,减少81%*0.6=48.6%换弹时间。没学的技能不生效。


            IP属地:美国6楼2024-02-14 15:36
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              2. 炮控
              炮控不直接减少缩圈时间,它作用于缩圈速度。之前说过,纸面缩圈时间是圈缩到当前1/e(约37%)大小的时间,炮控将这一速度加快10%,即减少缩圈时间的9.09%,在任何时候都生效,没有静止缩圈时间和移动缩圈时间一说,“炮控只有静止时生效”可能是对测试结果的错误解释(其实这种说法的来源是移动时圈一般比较大,进行扩圈而不是缩圈,而只有圈变小的时候炮控才有用)。
              如果装不了垂稳,任何需要缩到最小才开火的坦克都会把炮控当作火控配件的首选,可以是高伤害TD,所有火炮,扩圈极差的重坦,比如kv2。



              IP属地:美国7楼2024-02-14 15:38
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                由此可以看出,瞄准时间和总缩圈时间呈线性关系:




                IP属地:美国8楼2024-02-14 15:41
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                  比如蟋蟀炮塔全速转动时扩圈惩罚为20*0.4=8,对应缩圈时间为3.1s。
                  将扩圈惩罚<4的部分放大:

                  可以看出,扩圈较小时瞄准时间对总缩圈时间的影响极小。因此在扩圈小时,降低扩圈的配件比降低瞄准时间的配件有用得多。
                  (结论没问题,但是这个说法不甚严谨,因为扩圈较小时这两种配件减少的缩圈时间数字都下降了,而从比例上看,炮控永远为9.09%不变,垂稳在扩圈惩罚D=11附近和炮控相当,在D=4处为14.6%,在D=2处为21.1%,扩圈小时减少的时间比例反而更大)


                  IP属地:美国9楼2024-02-14 15:42
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                    3. 垂稳
                    我们都知道垂稳比炮控好,但是普遍缺乏对扩圈影响精度的理解(原文如此,我觉得并没有缺乏,火控系数这一概念早已深入人心)。垂稳影响移动扩圈,车体转动扩圈,炮塔转动扩圈,开火扩圈这四项。白垂稳将这四个扩圈系数变为原来的80%。垂稳比其他火控配件优先级更高,是因为它的回报最大,扩圈系数越小,扩圈越小,缩圈时间也就越小,同时移动射击也更准。


                    IP属地:美国10楼2024-02-14 15:42
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                      4. 瞄镜
                      瞄镜在所有时候都生效,无论基础精度和扩圈系数多少,都按固定百分比减少圈的大小。和减少扩圈的配件不同,瞄镜作用于精度公式的最后一步,而且数值5%比垂稳的20%和旋转的10%要小。
                      由于瞄镜的作用方式是在结果的基础上乘一个系数而不是减少某一数值,因此其不减少总缩圈时间。


                      IP属地:美国11楼2024-02-14 15:42
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                        5. 旋转
                        所谓“增加的转速和减少的扩圈抵消”这一说法不完全正确。
                        首先转动扩圈中转速增加10%,扩圈减少10%,结果为110%*90%=99%,仍减少了1%的扩圈;并且上一篇提到,旋转减少索敌时间,也(变相)减少总缩圈时间。总之旋转无论在何种场合下都是提升火控。


                        图片上方标注的三种颜色从左到右分别是基础缩圈、(想象出来的)一个不加转速只加扩圈的旋转配件,以及实际的旋转配件。可以看出,旋转在任何时候都减少总缩圈时间,炮塔转动30度以上时,增加的转速在减少扩圈的基础上继续减少总缩圈时间。这个角度因车而异,但是能给我们一个参考。
                        (实战中大部分时候炮塔旋转角度小于30度,此时增加的炮塔转速不能弥补扩圈;但是旋转的转速加成仍然是正面效果,一是增加的只是最大转速,仍然可以通过手动缓慢转动炮塔减小扩圈,这一部分在转角小时尤其明显,此时无论何种配件都不会全速转炮塔,转速加成没有副作用,二是如果不需要缩到最小,临界角度会降低,极端情况是贴脸近战时转速非常重要,扩圈反而影响不大)
                        由上图可以看出,无论转速和扩圈如何,总缩圈时间和转动角度的关系都是一条直线。
                        (这条直线是按炮塔全速转动算出来的,和实战差别较大,实战中只有大角度转动时才会全速转,要是蟋蟀炮塔稍微动一下就得缩3秒圈,那就可以删车了)


                        IP属地:美国12楼2024-02-14 15:44
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                          译者总结
                          第四篇还有很多内容没写完,就不叫后记了,算个中场小结吧。这部分在我们熟知的配件官方描述以外,详细地讨论了各个配件的适用场合以及作用大小,用数学方法印证了之前关于配件的一些结论,实用程度很高。即使最后还是照抄了大神的配件推荐,本文对于理解各个配件的作用也有很大帮助。
                          下期则是上述各个火控配件的对比,敬请期待。


                          IP属地:美国13楼2024-02-14 15:45
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                            这个必须赞


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-02-14 16:06
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                              直接看结论


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-02-14 16:11
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