本人是纯正的手游党,专注手游十余年,跟大多数我1.5版本入坑的萌新一样都是冲着凯姐的鼙鼓来的,年前大概蹲了初始号10天,最后选了一个云篆凯姐的初始(然而云篆基本没用过),到现在玩了17天,主线都打通了,来谈谈对尘白这款游戏的看法。
首先上结论,很难想象尘白这么一款高质量的手游在前几个版本一直不温不火的,个人觉得宣发肯定是大问题,其他的不太了解,吧友可以补充一下。
下面就对游戏各个内容评价一下:
1、立绘/建模:尘白的立绘和建模在各种同类游戏中都算是顶尖的,很少有2D、3D都做的很优秀的游戏,像这次大火的凯姐就是巅峰代表之一,无论是动作流畅度、精细程度还是服饰设计都很好,虽然还有些吧友反馈的问题,但是瑕不掩瑜吧,另一个我觉得很好看的就是肴的泳装,把形体表现的很好。ps:云篆的立绘画的很好看,建模感觉不太行,尤其是泳装感觉差点意思,希望能再做一套新皮肤吧,还是挺喜欢这个角色的。
2.剧情:因为楼主灵性跳过了前十章,光看11章剧情感觉有模有样的,除了威尔的中二有点受不了,前十章剧情就不评价了,反正最近也在收集雷点准备改文案。另外人物塑造方面,像凯姐就塑造的很饱满,可能是因为剧情篇幅的问题,其他角色就差点意思(我芬除外)。
3.bgm:游戏战斗和日常的音乐都做的中规中矩,其中剧情里Mili的几段插曲(没听错的话)挺惊艳的。
4.战斗方面总体挺流畅的,打击感也还可以,手机玩起来有个大问题就是视角切换,尤其是打天上飞的还有两侧建筑上的炮台感觉很难受,这个pc版可能好一点。另外boss战做的差点意思,有比较好的,比如第十章boss尤弥尔,打的时候有种某些主机动作类游戏的感觉,有比较敷衍的,比如第九章和第十一章boss。
5.玩法:尘白的玩法挺多的,除去主线以外的地下清理、悖论迷宫、精神拟境、次元链接。地下清理和精神拟境就不谈了,常规tag达成和单人冲榜项目,次元链接这个多人项目我觉得有好好开发的潜质,完全可以做成一个大型的boss战,需要队友互相协作的那种,而不是像现在靠战力碾压刷刷刷就完事了。悖论迷宫是新出的肉鸽类玩法,能够改进的地方还很多的,最难顶的就是前面技能没点上去那会,而且整个流程时间长,需要刷的次数又多,奖励不能说蚊子腿吧也好不到哪里去,需要好好调整调整。
首先上结论,很难想象尘白这么一款高质量的手游在前几个版本一直不温不火的,个人觉得宣发肯定是大问题,其他的不太了解,吧友可以补充一下。
下面就对游戏各个内容评价一下:
1、立绘/建模:尘白的立绘和建模在各种同类游戏中都算是顶尖的,很少有2D、3D都做的很优秀的游戏,像这次大火的凯姐就是巅峰代表之一,无论是动作流畅度、精细程度还是服饰设计都很好,虽然还有些吧友反馈的问题,但是瑕不掩瑜吧,另一个我觉得很好看的就是肴的泳装,把形体表现的很好。ps:云篆的立绘画的很好看,建模感觉不太行,尤其是泳装感觉差点意思,希望能再做一套新皮肤吧,还是挺喜欢这个角色的。
2.剧情:因为楼主灵性跳过了前十章,光看11章剧情感觉有模有样的,除了威尔的中二有点受不了,前十章剧情就不评价了,反正最近也在收集雷点准备改文案。另外人物塑造方面,像凯姐就塑造的很饱满,可能是因为剧情篇幅的问题,其他角色就差点意思(我芬除外)。
3.bgm:游戏战斗和日常的音乐都做的中规中矩,其中剧情里Mili的几段插曲(没听错的话)挺惊艳的。
4.战斗方面总体挺流畅的,打击感也还可以,手机玩起来有个大问题就是视角切换,尤其是打天上飞的还有两侧建筑上的炮台感觉很难受,这个pc版可能好一点。另外boss战做的差点意思,有比较好的,比如第十章boss尤弥尔,打的时候有种某些主机动作类游戏的感觉,有比较敷衍的,比如第九章和第十一章boss。
5.玩法:尘白的玩法挺多的,除去主线以外的地下清理、悖论迷宫、精神拟境、次元链接。地下清理和精神拟境就不谈了,常规tag达成和单人冲榜项目,次元链接这个多人项目我觉得有好好开发的潜质,完全可以做成一个大型的boss战,需要队友互相协作的那种,而不是像现在靠战力碾压刷刷刷就完事了。悖论迷宫是新出的肉鸽类玩法,能够改进的地方还很多的,最难顶的就是前面技能没点上去那会,而且整个流程时间长,需要刷的次数又多,奖励不能说蚊子腿吧也好不到哪里去,需要好好调整调整。