设计师也知道高难度唯一兵种,弩炮系列。
除了科技树中线拉胯,另一个问题个人觉得在于攻城器应该降低防御(就像投石车装填后的降防),想想6力兵拿着家伙事,一堆猛男凭什么拆几个车子还拆不了。
不过我就不揣测设计师的用意了。
其实变化也不是特大,当你纠结前面这些内容的时候,说明你在打高难度,而高难度需要拱顶,而闸门和建筑学是拱顶的前置。所以绕这么一圈,至少对我这个水平影响不大。只不过高手们卷回合数会受到影响。
在测试端工匠家的独创性(攻城器+20%)已经被改为省25%资源了。力越高,百分比加成就越强,考虑到工匠不是军事家族,这个改动可以理解。但省资源有点同质化。(舒服惯了就回不来了)
除了科技树中线拉胯,另一个问题个人觉得在于攻城器应该降低防御(就像投石车装填后的降防),想想6力兵拿着家伙事,一堆猛男凭什么拆几个车子还拆不了。
不过我就不揣测设计师的用意了。
其实变化也不是特大,当你纠结前面这些内容的时候,说明你在打高难度,而高难度需要拱顶,而闸门和建筑学是拱顶的前置。所以绕这么一圈,至少对我这个水平影响不大。只不过高手们卷回合数会受到影响。
在测试端工匠家的独创性(攻城器+20%)已经被改为省25%资源了。力越高,百分比加成就越强,考虑到工匠不是军事家族,这个改动可以理解。但省资源有点同质化。(舒服惯了就回不来了)