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[科技树调整]
空心方阵(8力枪)不需要长弓了,平移一下,在战线(和靶场)的线路后面。
绞盘(8力弩)的前置由学术改为建筑学(澡堂子)。
分楼慢发


IP属地:北京1楼2024-02-11 16:14回复
    设计师也知道高难度唯一兵种,弩炮系列。
    除了科技树中线拉胯,另一个问题个人觉得在于攻城器应该降低防御(就像投石车装填后的降防),想想6力兵拿着家伙事,一堆猛男凭什么拆几个车子还拆不了。
    不过我就不揣测设计师的用意了。
    其实变化也不是特大,当你纠结前面这些内容的时候,说明你在打高难度,而高难度需要拱顶,而闸门和建筑学是拱顶的前置。所以绕这么一圈,至少对我这个水平影响不大。只不过高手们卷回合数会受到影响。
    在测试端工匠家的独创性(攻城器+20%)已经被改为省25%资源了。力越高,百分比加成就越强,考虑到工匠不是军事家族,这个改动可以理解。但省资源有点同质化。(舒服惯了就回不来了


    IP属地:北京2楼2024-02-11 16:16
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      新地图脚本PlayerIslands,各家一岛。我知道AI会下锚跨海,但仍然觉得AI跨海很菜。有时明明一艘船的直径就够了,非要贴着岸边下锚导致距离不够。(可能它没想跨海,只是沿岸运输)
      还增加了Highlands,顾名思义是高地地图,听说空间也有点拥挤。前天测试端还加了Lakes and Gulfs,湖与港湾。
      水多的图,一般玩内陆海还可以(更新后的还没试过),其它水域多多多少少有点问题吧。其它图像是硬木森林,生在森林里外加苔原的那家可能会吃亏。有机会可以多试试然后去提意见。
      不会再因为没有继承人GG,某个家族长会接班,具体没触发过,估计会扣正统。
      本来主角在杰难逃时(即判断死亡)还会坚持1~3个回合。也就是说如果脸黑独子+重病+触发继承人私奔,也不见得就G了。因为不是立刻挂+有收养事件+失踪词条的人有可能回来。现在彻底不用担心了。


      IP属地:北京3楼2024-02-11 16:20
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        、新选项‘随机科技树’,仿佛是同列的科技位置变换。
        、还在科技树里增加了一些奢侈品黄卡。除了给AI上供,还可以当作间接重抽,这个小技巧应该都知道了吧。
        、澡堂子笑脸+1
        、电脑在谨慎(0~99)或更低时,有可能主动破盟了。
        、经过热修,骑士家改为拥有3个一次性项目,分别引进那三种坐骑资源。不限首府,但是是一次性的。没理解错的话是这样。
        、古夫每造一个奇观会获得家族关系减成(缓慢回升的那种)。实际没什么影响,因为奇观会给所在地的家族+20,外加完成奇观也加正统,您再接个造奇观的抱负,再过一阵子回升得差不多了基本等于没事。
        、增加89个新事件和ZJ包的6个事件。
        、出生点优化、地图优化、各种各种
        、日常一堆AI优化,一屏幕UI优化、bug修复。


        IP属地:北京4楼2024-02-11 16:22
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          测试端除了前面提过的,还有这些:
          、随机神祠模式。和随机家族一个路数。
          、在之前,大水槽(奇观)只给相邻[已建成]的农地送一个农民专家。现改为后来建的也可以获得专家。
          、大墓群除了本身按专家数加文化,给补上了3级奇观的+6文化。
          、海滨图也可以选出生地了。
          、又升级了unity引擎。(我靠我都怕了,去年就是升级引擎耽误了好久内容更新
          、头像慢慢变老那个选项可以生效了。没试,不知道咋样。
          、主菜单的其它选项里,有个头像编辑器?
          不重要的和不好说的都没提。
          就不用我瞎吹了,期待后面还有没有更大的改动。


          IP属地:北京5楼2024-02-11 16:32
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            强化骑士家族吧 球球了


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-02-12 01:20
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              感谢大佬解答


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-02-18 17:04
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                我们指向各家的友好度数字,框框里就有一堆加减,其中一条就是每个闲置人口-5。[“指向”数字或文字,会有提示框,可以解决很多疑问。]
                维护费来自改良地块和各种七七八八,然后城市等级(文化等级)越高,这个维护费(钱和资源)就越高。[同样指向数字有详细的框框,比如上次这一贴的4楼有临时的例子:https://tieba.baidu.com/p/8582195899。但别顶那贴]
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                闲置人口会给某些专家增加收益,但太少基本没用。所以“正常情况”下要尽快转变为专家。特殊情况之一就是喜闻乐见的鲨人加速制造。(这招用得少,在别的贴说过,先不展开)
                是的,专家也有维护费,但我们需要多出“好专家”。城市专家瓶子多,这一点就可以打消你维护费值不值的疑虑。而乡村专家选那个产出多的,自然也没问题。我不敢说一定如何如何,但无论是产出瓶子还是尽快上专家发育,既然老哥有4X经验,想必知道发育速度的重要性。所以不用担心维护费的问题,而要去考虑是不是造的资源不够多/选位不够好。
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                额……生产力这个问题,你要是玩了的话,应该看见人口增长、红盾、黄锤,这是每城的三个值,分别负责不同的造物,就是你说的“生产力”。所以根据地块不同、建筑不同,生产力当然也不同。
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                为什么固定城点?这就是为了“不用特意设计一个爆铺惩罚”。
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                特意不坐其它家族,会给现有的这一家,每城增加不满,就会很难受。
                分配城市要看地块资源和地缘目的,比如4个鹿那自然就是给猎人家吃加成了;离电脑很近的地方,也许坐个教士家首府,尽快给他传教。
                所以各家的城市数量,要根据每局的情况再看(比如这家关系高,分成收益低,那就适当少给点)。
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                感觉老哥是不是还没玩?基础的内容进去看一眼就知道了。有试玩。@林炎霜


                IP属地:北京8楼2024-02-18 18:53
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