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逛到大瀑布了,忍不住说说感受

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虽然我老是迷路、被小怪揍翻车、被奇葩的boss技能整破防、走各种弯路,但是我玩得很开心!每次打开游戏都是因为主动想玩。这游戏招我喜欢的地方很多,没啥好说的,反正跟大家的喜好应该都大差不差。
印象最深的地方是在王墓里经历一番番战斗后、从阴暗的索亨地下宫殿出来,听到的竟是安静又伤感的bgm(安息之时),我不知道为什么要营造这种氛围,但就是要掉小珍珠了。很多场景bgm初听时觉得吵死了/无聊死了,在地图上跑着跑着却发现,旋律竟然转变成了悠扬又温柔的风格。
最难过的地方是虽然游戏内容很丰富,但我就是喜欢推主线剧情的类型,还没逛够竟然就快大结局了😭怎么会这样!我知道ff12剧情腰斩了,但是就算没腰斩,故事肯定会有结局啊,我就是难以接受“终将结束”这一点。
最讨厌的问题是前面不慌不忙地乱逛,突然蹦出来一个超级宏大的世界观,然后光速完结。ff9也是这个刁样子。不过12还是比9强一点,理由是12的不灭之人和天阳之茧和前面的剧情放一起不违和,而9的那个最终大地图就是凭空蹦出来的。
最意难平的是……这个等我自己把主线跑完了再说吧……


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-02-11 01:45回复
    这个游戏从头到尾都在说,死去的人已经死去了,不能一直被失去的东西困住。然而通关后我最难过的就是死去的人再也不会回来了。不知道雅雪砍破拉斯勒的幻影时、雷达斯放弃做审判者时、巴修接过审判者的头盔时是什么心情,总之我是哭得不行了😭
    最意难平的是……我特别喜欢善良坚强、为了自己的信念而毫不犹豫迟疑地努力的人,这种人就是我的偶像啊。然而正是因为他一直坚持自己的信念,才招致了分别的结果。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-02-11 18:52
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      IP属地:河南3楼2024-02-11 19:05
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        12里的罗扎利亚王国就出现在对话里,这块儿完全可以做剧情和游玩内容,ff进入高清化时代以来一直是这个毛病,想法太多做到一半坚持不住就得腰斩各种预定内容,导致剧情体验有点尴尬,如果12当时的项目能够像7re和13那样分多部发售估计才能看到完整形态吧


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-02-11 23:51
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          是不是只有梵恩和公主能看见王子的幻影?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-12 02:29
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            这个游戏只有上手玩才能体会,骂这游戏无聊的都是看视频云的


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-02-12 11:44
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              寡妇对梵恩是没有好感的甚至有偏见,第一次见面的时候,梵恩救下公主时候公主可能有点小激动,随后公主作为随行者入队的时候说在特殊情况下和盗贼组队也是无可奈何,梵恩在之后称呼她为“哦麦哇”(你这家伙)公主很生气立即回应“打麦”,随着剧情发展到天阳之茧,准备下决心砍茧之时梵恩还是称呼公主为“哦麦哇”可能这时梵恩认为大家一起经历了生死一路走来关系有升华才这样称呼,而寡妇回复是“哦麦哇那一”比“打麦”稍微好了一些,公主从头到尾心里只有死鬼,最后也是为了大义才砍了死鬼幻影


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-28 14:07
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