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一个文字冒险类游戏的倡议,只需要策划

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游戏制作工具是网上邻居和简单的文字类游戏制作工具
方案是策划自己设计人物面板,刻画人物特色
然后网上邻居共享人物,随意编写对话剧情,放在一个模块里
多人共同设计编写,就可以编写出超大型的开放式文字冒险游戏
不需要看脸色,不需要美术,只要自己编好文字素材,对话剧情,然后网上邻居局域网共享,只读,其他策划浏览调用只读文字数据编写新的文字冒险世界
比如说一个本地编写一个城市,然后局域网共享做一个游戏程序,就可以在游戏里到处访问各个城市展开冒险
前期侧重人物刻画,后期剧情自动涌现,适合多人合作组装网上邻居文字冒险游戏社区


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-10 23:56回复
    非常适合把新人策划骗进来写人物写对话


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-10 23:57
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      网上邻居有时候需要用户打开电脑,那么在读取文件时,这个用户本地对应的城市就会无法访问,也代表城市关门了,就有很大的随机性和冒险意味
      基于城市能否访问,又能架构元胞自动机,做一些剧情触发设置和彩蛋,产生非常开放未知的文字游戏世界


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-11 00:00
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        我也想做,一个人没动力,但是属于一个人就能做,两个人就能吹,三个人也可以自己玩自己的,也可以互相合作


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-11 00:01
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          前期推荐编排历史人物,抄史料,然后自己制作人物面板。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-11 00:01
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            也就是,前期相当于一个社区,互相炫耀自己对历史人物的点评和表格制作


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-11 00:02
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              继而可以有访客的点评栏,然后是基于想象,针对点评产生触发式对话


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-02-11 00:03
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                触发式对话产生后,可以本地只读分享对话触发语料库,其他人调用在其他人物那边产生互动乱入等效果


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-02-11 00:04
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                  然后可以给访客设置玩家面板,到处勾搭到处对话触发属性值上升。于是就进入了文字冒险游戏的环节


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-11 00:05
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                    灵感原自区块链,本地分布式记账,网上访问产生数据融合与各类效果涌现


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-02-11 00:06
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                      我自己是打算基于精神分析编写人物志,十字架的四个特征,被公众熟知的三属性,模仿FGO设置人物


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-02-11 00:08
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                        这么一算,基于游戏社区,前期好像可以完全抄袭FGO


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-02-11 00:08
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                          时间一久,就会出现多个策划发现一个好玩的人物,然后一起编排的情况,刻画一个设定和对话丰满的人物


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-02-11 00:12
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                            这时候美术就可以入场,不需要对谁负责,只画自己感兴趣的人物就行,分享出来,可以考虑设置记账式分布保证知识产权,感兴趣的人就会拿去做人物剧情,于是就会进入2d游戏时代


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-02-11 00:13
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                              而程序技术的介入,则是在大后期,完美克服了游戏制作前期不容易请来技术大佬和美术大佬制作游戏的难题,并且在前期凸显了策划的价值性


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-02-11 00:15
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