开始玩的时候非常有意思 而且剧情很好
现在除了特殊关,每一关基本都是打首领,召回几个老兵,远距离尤为重要,然后招几个1级兵当炮灰,奶妈中间围一圈, 一步一步推进 .什么地形 抗性针对都适当看看 然后远程打近战 近战打远程 然后就打赢就结束了 感觉重复度太高了.但是再往上感觉就要凹对ai的理解了,感觉无趣了点(吐槽:是个战役都要打兽人 人类打兽人 不死打兽人 精灵打兽人 矮人也打兽人!)
一直都想玩偷杀boss,但是一是除了亡灵夜遁 其他想要靠近首领真的是难之又难,再者杀完首领了 那个首领早没钱了 兵也得处理,基本先杀首领也没什么收益.导致的就是一局局全是地推局
最怕的是那种大规模+队友也给你操控,操作量巨大极其麻烦 精灵王那个战役那一关卡兹 精灵议会 人类全给你控制真的吐了
那个堕落黑暗还有肉鸽养成 而且小规模多 亡灵兵种真的是最有特色 算是目前体验最舒适的战役(按照时间线一直玩到王座继承人) 古人之密没有肉鸽不过也不错
现在除了特殊关,每一关基本都是打首领,召回几个老兵,远距离尤为重要,然后招几个1级兵当炮灰,奶妈中间围一圈, 一步一步推进 .什么地形 抗性针对都适当看看 然后远程打近战 近战打远程 然后就打赢就结束了 感觉重复度太高了.但是再往上感觉就要凹对ai的理解了,感觉无趣了点(吐槽:是个战役都要打兽人 人类打兽人 不死打兽人 精灵打兽人 矮人也打兽人!)
一直都想玩偷杀boss,但是一是除了亡灵夜遁 其他想要靠近首领真的是难之又难,再者杀完首领了 那个首领早没钱了 兵也得处理,基本先杀首领也没什么收益.导致的就是一局局全是地推局
最怕的是那种大规模+队友也给你操控,操作量巨大极其麻烦 精灵王那个战役那一关卡兹 精灵议会 人类全给你控制真的吐了
那个堕落黑暗还有肉鸽养成 而且小规模多 亡灵兵种真的是最有特色 算是目前体验最舒适的战役(按照时间线一直玩到王座继承人) 古人之密没有肉鸽不过也不错