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就二游的过去和现状发表一些胡思乱想

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以下的所有均属自己的猜想。
在很久以前二次元游戏诞生时,吸引了第一批二次元爱好者成为它的玩家。二游玩家和圈子就诞生了。
在此后很长一段时间里,二游数量和玩家都不多,全都混杂在一个大圈里讨论,这时的玩家们更多地认同自己是"二次元"或"二游玩家",而不会具体地说自己是某个二次元ip的玩家。
随着二次元游戏和玩家的变多,量变产生质变,大圈子开始分化,玩家开始称自己是某个游戏或ip的玩家。
二次元游戏数持续变多,玩家数也很快膨胀。量变产生质变,玩家们都有自己的倾向,并沿着这一倾向逐渐走向极端。同一个游戏或ip下的不同倾向的玩家们再也无法和谐共处。这就是现在的情况。
我猜,在未来,二游市场将走向细分化。有的游戏偏重玩家和角色间一对一的羁绊,有的偏一对多的后宫,有的偏cp,有的偏剧情演绎。而这并不意味着大ip从此将消失。同一个ip最重要的标识是世界观相同,同一世界观的时间线下空间可以不同,不同游戏占用不同空间、人物和物品。
想在一个世界观下制作不同倾向的游戏,就很考验工作室的产能与不同项目间的协调。
同一ip有什么好处?这会使ip更大,人气更高名头更响的同时世界更细腻真实,较小ip有更多优势,从而逐渐形成垄断。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-02-09 18:04回复
    不妨让我问个问题,什么是二游?是二次元画风重要?还是上班,养角色,刷刷刷的二游属性重要?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-02-09 18:25
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      二游不就是找一个立绘当一个赛博飞机杯吗?飞机杯还能IP化?


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-02-09 20:15
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        我的想法正好相反,最初的玩家是各有各的圈子,现在才是所有玩家混在同一个圈子里,你应该是错把自己所在的“一般男性向二游”圈子当成了整个二游圈子,其实当时还有腐向或女性向之类的圈子,产生这种错觉的根源在于那时候各圈子间壁垒森严,不想特指去了解的话那完全可以当做其他圈子不存在,这样的好处是保证意见相悖的人轻易不会见面,自然也就不会产生矛盾。
        而发展到现在状况并不是简单的量变到质变,而是人数骤升造成的礼崩乐坏,因为19年前后资本开始入局二次元,此时被引流进来的新用户(我称其为泛二次元)少说能数倍于老二次元(宅群体),因此带来的后果是泛二次元可以完全无视原有的规矩,比如“圈地自萌”之类的,而这也正是资本想看到的。
        资本需要破圈,这样才能保证收入产出比,圈子的壁垒被破坏所有玩家被混杂进了一个大圈子,于是矛盾就产生了,一个很典型的例子就是百合,对于宅男圈子来说百合是很好的属性,因为百合属性第一代表干净,在被玩家攻略前百合女不会和男性有瓜葛,第二百合属性在男性向作品里约等于双fly,本不会喜欢上男性的百合被身为男性的玩家攻略也会给予玩家极大的征服感,这就是为什么早年二游都喜欢搞百合。而对于百合圈子来说插足百合的男人都该💀。至于同时被双方排斥的河豚则更加混沌。而现在三方被混在一起,结果就是去年浩浩荡荡的猎豚运动,后来又催生出了ml人魔怔化。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-02-10 01:24
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          很正常,一个游戏先要选择自己面相什么方向作为市场,并且去回馈自己选择市场才会得到玩家的回报。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-02-10 04:32
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            作为老二次元,从来不反对百合,虽然不接受楠,但也不会去攻击别人组男cp什么的。认为都是共同二次元爱好者。老二次元,后宫、纯爱、鬼畜、百合、萝莉、南通之间都不会互相攻击的,互相尊重的家的喜欢。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-17 23:04
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