个人感觉对我影响最大的就是两作的基础能力
野炊:
磁铁:虽然只能吸铁制品不如究极手什么都能吸,但是感觉吸的距离要比究极手长的多,然后还有一点就是动能问题,玩王泪砸木箱用究极手把木箱托天上然后只有取消让他自己掉下来(遇到好多次没砸烂了),野炊里面甚至可以直接那个铁箱去打怪。
制冰:个人没什么存在感,除了渡海基本没用过
炸弹:打低级怪还有偷袭怪物的时候最喜欢用,还记得曾经我卡bug去拿大师剑遇到了独眼猪硬生生靠炸弹把他丢死了
时停:本人打高级怪最喜欢用的技能,还有积蓄动能的能力在玩王泪的时候感觉很多地方解密如果有时停都要好解决的多。
王泪:
通天术:本作我最喜欢的技能,减少了不少跑图的负担
余料建造:让怪物掉的各种材料都具备了意义,很棒的技能,但是因为余料建造而把各种箭删了我感觉很可惜,打架的时候弓箭来说还是感觉野炊方便的多(最主要原因还是野炊没元素箭了直接找人马抢就行了,王泪没元素箭了我还要去收集材料)
扭转乾坤:解密我用的最多的,感觉和其他的能力联动性很强
究极手:这作我最不喜欢的能力,因为我个人大脑有限而且不喜欢用消耗品,所以根本玩不来拼接,目前我用的最多的地方就是靠它移动物体然后配合扭转乾坤。有人会说拼一次不就可以用蓝图了吗,但是我每次看到蓝图消耗我佐娜乌矿就肉痛,还记得有一次我风扇放地上结果蓝图没识别到害我多废了佐娜乌矿
个人吐槽:王泪的基础能力都没法直接作用于战斗,然后由于个人原因所以像战斗机器人这些类似的我根本做不出来。野炊里面即便我身上没有任何道具凭借希卡石也有一定战斗能力,但是在王泪里面我打怪我要考虑武器用完了怎么办,材料用完了怎么办,箭也不敢乱射了,战斗给我的感觉就很不爽。还有就是野炊的守卫者可以完全凭借盾反无消耗打败,而王泪的魔像和普通怪一样我必须消耗耐久/道具去打。(另外有没有人和我感觉一样觉得射头骑背打人马的打法伤害比野炊低了)总体来说就是战斗的思维不是很适合我。
目前游戏进度:野炊通关了然后全神庙,英杰、剑试炼都过了,大师模式第一个存档只打了水神兽后面卡光弓把存档顶掉了。
王泪差风贤者,大师剑拔了,库德树也还没去(这作有点不适合我所以玩的进度很慢,不过总会打完的)
野炊:
磁铁:虽然只能吸铁制品不如究极手什么都能吸,但是感觉吸的距离要比究极手长的多,然后还有一点就是动能问题,玩王泪砸木箱用究极手把木箱托天上然后只有取消让他自己掉下来(遇到好多次没砸烂了),野炊里面甚至可以直接那个铁箱去打怪。
制冰:个人没什么存在感,除了渡海基本没用过
炸弹:打低级怪还有偷袭怪物的时候最喜欢用,还记得曾经我卡bug去拿大师剑遇到了独眼猪硬生生靠炸弹把他丢死了
时停:本人打高级怪最喜欢用的技能,还有积蓄动能的能力在玩王泪的时候感觉很多地方解密如果有时停都要好解决的多。
王泪:
通天术:本作我最喜欢的技能,减少了不少跑图的负担
余料建造:让怪物掉的各种材料都具备了意义,很棒的技能,但是因为余料建造而把各种箭删了我感觉很可惜,打架的时候弓箭来说还是感觉野炊方便的多(最主要原因还是野炊没元素箭了直接找人马抢就行了,王泪没元素箭了我还要去收集材料)
扭转乾坤:解密我用的最多的,感觉和其他的能力联动性很强
究极手:这作我最不喜欢的能力,因为我个人大脑有限而且不喜欢用消耗品,所以根本玩不来拼接,目前我用的最多的地方就是靠它移动物体然后配合扭转乾坤。有人会说拼一次不就可以用蓝图了吗,但是我每次看到蓝图消耗我佐娜乌矿就肉痛,还记得有一次我风扇放地上结果蓝图没识别到害我多废了佐娜乌矿
个人吐槽:王泪的基础能力都没法直接作用于战斗,然后由于个人原因所以像战斗机器人这些类似的我根本做不出来。野炊里面即便我身上没有任何道具凭借希卡石也有一定战斗能力,但是在王泪里面我打怪我要考虑武器用完了怎么办,材料用完了怎么办,箭也不敢乱射了,战斗给我的感觉就很不爽。还有就是野炊的守卫者可以完全凭借盾反无消耗打败,而王泪的魔像和普通怪一样我必须消耗耐久/道具去打。(另外有没有人和我感觉一样觉得射头骑背打人马的打法伤害比野炊低了)总体来说就是战斗的思维不是很适合我。
目前游戏进度:野炊通关了然后全神庙,英杰、剑试炼都过了,大师模式第一个存档只打了水神兽后面卡光弓把存档顶掉了。
王泪差风贤者,大师剑拔了,库德树也还没去(这作有点不适合我所以玩的进度很慢,不过总会打完的)