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现在是幻想时间 之 6.0不赶进度分成两个版本会怎么做

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看到很多人对6.0的看法都是6.0赶进度把两个大版本压缩到一起了,所以因为长草期太无聊lz来幻想一下如果拆成两个版本该怎么做,欢迎大伙讨论自己的看法


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-02-07 18:26回复
    首先是6.0的基调,lz认为6.0的基调可以主搞末日塔相关并将萨雷安迷津相关剧情后置到7.0。(萨雷安后置下文会说原因)设定为为了解决末日塔问题造访伊尔萨巴德大陆的拉扎罕相关和加雷马相关地图 ,中间可以增添并优化加雷马国家动荡大厦将倾的内容(作为2.0就开始对抗的敌人在光暗封盘的戏份属实又少又拉)最终通过末日塔升上升至叹息海击败作为6.0版本尾王的佐迪亚克。(铺垫了数个大版本的佐迪亚克给个版本尾王感觉才说得过去吧)(其中老屁股阿尼玛可以单搞一个讨伐战)(同时因为没去北洋并不了解兔兔们的月球逃离计划详细逃离的东西,可以当成一个伏笔)x版本前半则设定为末日塔灾难后的重建相关,后版本则设定为末日之兽灾害出现为解决问题去往北洋贤人之都萨雷安开启7.0。
    末日塔明明是作为5.x后期版本重头戏的东西,在6.0版本却只是在前中期就结束了,所以lz认为末日塔相关剧情可以扩充充当一个大版本相关的基调。


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-02-07 18:27
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      2025-09-14 00:35:33
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      其次是主副城和地图,lz认为可以将萨雷安后置,因为萨雷安相连接的迷津是89本所在地 和 去天外天垓的必经之处,光暗篇后期剧情明显更需要萨雷安和迷津。所以主副城设置为拉扎罕和加雷马一处,并扩充伊尔萨巴德大陆和叹息海的内容,这几个地方给人的感觉是真的很空。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-02-07 18:28
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        最后是团本和编年史任务和大型任务,团本因为是独立路线随便搞,编年史任务可以搞现版本6.x的13世界内容,大型任务则可以在伊尔萨巴德大陆发展。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-02-07 18:28
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          7.0的基调,则大部分保留现版本6.0的内容,主题为末日之兽相关,主要地区为北洋地区和古代地区,同时通过萨雷安了解到上个版本的兔兔族所说的月球逃离计划真正逃离的东西,并最终升上天外天垓击败小黑鸟。x版本则为前期末日之兽造成的灾后重建(正好符合现版本7.0说的重建序列玩法),后期铺垫黄金的遗产。(感觉现版本6.1崭新的冒险的剧情来铺垫黄金的遗产正合适,就设定通过宝图知道这个地方嘛)


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-02-07 18:29
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            其次主副城和地图则为迷津和古代某处,同时扩充北洋、古代、天外天垓的地图。
            最后是团本、大型和编年史,团本和大型用现版本的12神和万魔殿,编年史任务则可以搞个北洋相关(比如收集各种知识中遇到的挑战)
            PS:这样设定的话末日树海就没有了,因为是上个版本的图


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-02-07 18:29
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              最遗憾的就是没和帝国正面决战,从2.0打到4.0的敌人,国境防线基姆利特暗区那里气氛都这么到位了,瓦历斯舌战群儒,表明双方必有一战的立场,bgm是我个人最喜欢的一版擦大炮,前面认识的所有领袖都亲自上战场了,结果被拉走了好不容易回来,正准备大干一场呢,告诉我芝诺斯一键灭国了?


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-02-07 19:17
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                加雷马那个大版本会烂


                IP属地:山东9楼2024-02-07 19:33
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                  2025-09-14 00:29:33
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                  如果是2个版本,除非重写加雷马的剧情,不然6.0剧情就是比2.0还垃圾的玩意,加雷马的剧情看多了容易太高血压。。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-07 19:40
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                    那6.0估计就又是一个4.0了,甚至可能更烂,毕竟加雷马剧情太糟糕了不过大型任务我觉得可以挖一挖人趣和兽道诸神,这个好点子放在四人本里感觉有点浪费了


                    IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-02-07 19:48
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                      剧情上是可以分两个版本来做的。
                      其他方面的拉胯还是做16去了导致的。支线,音乐这些都缩水了。
                      如果仅仅是没有创意灵感,那是没有必要阉割一个版本基本框架的。


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-02-07 19:59
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                        要分开的话6.0基调就是反攻加雷马了,现在的地图肯定是不够用的,比如从4.0就开始提的达尔马斯卡应该就有个地图,加雷马地位也不至于这么寒酸只给个野外地图,应该有个大主城(类似三大城邦、伊修加德、黄金港、水晶都)+1~2张野外地图,主要剧情就是解放两个被加雷马统治的国家、穿插一下破坏末日塔,最后总攻帝都魔导城,大屁股是90四人本boss,90级讨伐boss是阿尼玛。6.1~6.3解决一下帝都残党,6.3讨伐上法丹尼尔,可以把现在的加雷马民众从反对光呆一行到不反对不支持这部分放到这里。6.4开始进入海德林佐迪亚克线,可以在亚马乌罗提多一点内容,7.0进旧萨雷安,扩充一下现在的剧情,给佐迪亚克一点体面的死法,砍掉小萨雷安八仙。当然上面都是我的yy,事已至此了。


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-02-07 20:28
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                          加雷马旧日的统治者,只有半个地图太滑稽了


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-02-07 20:42
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                            6.0剧情到打败佐迪亚克结束,6.1-6.3做完最后的终结,6.4-6.5铺垫7.0


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-02-07 21:34
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