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浅谈一下p社类文明新游mellennia的demo试玩体验

只看楼主收藏回复

叠个甲,本人4x类游戏只玩过文明6 2200小时,p社游戏听说过没玩过


IP属地:江苏1楼2024-02-06 00:39回复
    首先开局能选择buff,这个有点类似文明6的万神殿,但没那么强力。而且是开局定好的,更偏向于玩家风格的选择,而不是因地制宜。


    IP属地:江苏2楼2024-02-06 00:41
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      目前文明是没有特殊建筑、单位和buff的,这些文明纯就是代号,都是白板。正式版应该会有不同特性,配合开局buff走不同打法


      IP属地:江苏3楼2024-02-06 00:42
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        时代和科技绑定的,每个时代不通的玩法还能进入不同的分支时代。譬如走战狂可以走血色时代。



        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-02-06 00:44
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          进入新时代可以选择一条新的民族精神树,对应不同的游戏方向。老的民族精神树也会保留。然后不同的方向使用不同的经验去解锁这点不错,譬如走战狂,我就得考杀蛮子和ai来




          IP属地:江苏5楼2024-02-06 00:45
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            采蘑菇不过这游戏不会踩出像文明6那种遗物工人这种极大收益的东西,都是些经验单位或者各类点数



            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-02-06 00:47
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              这游戏的战斗非常非常辣鸡我最想吐槽的就是这个,即没有文明那种单独单位的协调和区域压制等等,也没有人类那种区域内战旗玩法。纯纯在这比数值,你a我一下我a你一下,而且还不能集火有种小时候玩热血三国的美



              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-06 00:49
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                外交这里不知道机制深度如何因为只有开边和宣战两种,其他都是灰的。而且还没有突袭战争人均加拿大是吧


                IP属地:江苏8楼2024-02-06 00:49
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                  建造这块跟锤子(生产力)挂钩,不过兵我是没造过的都是用市政或战争点买的兵。城市建筑目前没有区域这一说,建筑都是市中心建筑加各种点数之类,但是建造完成后市中心没有相对应的变化我觉得不行,希望正式版能能有



                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-02-06 00:50
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                    人口还是根据余粮来涨,人越多能工作越多吃的越多,目前没看出来人口有啥负面机制(除了吃)。然后还是调整工作地块来调整收益。改良是一个大机制,这游戏有类似生产线的东西,肉可以通过屠宰场变成更多的食物,普通可以酿酒,木材锯木厂,黏土烧砖啥的,有种结合了纪元1800的那种感觉。如果后期需要造枪坦克啥的应该是采矿,炼矿,加工厂之类的线路



                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-06 00:51
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                      文化值可以用来买兵或者扩张城镇加buff,主要看发展方向了,这的文化有点像文明6的鸽


                      IP属地:江苏11楼2024-02-06 00:52
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                        各种点数可以买兵,回血,买移民等等,相当于另一种金币吧






                        IP属地:江苏12楼2024-02-06 00:52
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                          还有很多什么暴乱,分城,城邦,区块等等系统还搞得不是很清楚。总得来说瑕不掩瑜,能吧细节和战斗加强我还是很看好这游戏的正式版本。还有挺多我没聊到的,大家可以去下demo自己试试欢迎讨论


                          IP属地:江苏13楼2024-02-06 00:53
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                            明天好像就公布了


                            IP属地:英国来自iPhone客户端14楼2024-02-06 01:46
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                              已经狂玩6h了,只要这游戏把美术提升上去,必入。体验比文明6首发有意思多了


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-02-06 02:35
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