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入坑差不多三年,跟大家交流一下库里玩过的游戏,也欢迎推荐游戏

只看楼主收藏回复

楼主是从刚上大学开始正式玩steam游戏的,之前家里电脑配置比较低,玩不了啥大型游戏,而且对这个平台也不是很了解。大学有了自己的笔记本后,开始着迷于在steam上浏览各种游戏,然后就是对自己童年玩的一些游戏进行一个补票。
我买游戏时,一般会考虑比较多。在b站上看看up主的评测、试玩;看看steam商店里的评论和小黑盒的打分等等。因为,首先是没金币,所以买的时候要尽量避免喜加一的情况;还有就是我还是有点“蝗虫玩家”的,也可以说有点三分钟热度的。玩个游戏还挺容易腻的,所以就是控制着没买太多游戏。
发这个贴也是主要想通过跟各位大佬聊聊库里游戏的同时,能够给我推荐一些新游戏,因为在我玩的这几年里,还是明白了一个道理的,就是火的、热度高的、大型游戏甚至评分高的也不一定你,冷门的、评分一般的、有一些地方有缺陷的游戏也可能刚好对上你的电波了。
废话不多说了,二楼正事。


IP属地:重庆1楼2024-02-02 15:18回复
    贴一下截图,其实玩的时间并不长,感觉自己不适合玩流程太长的游戏,玩的最久的竟然是cs2


    IP属地:重庆2楼2024-02-02 15:19
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      求生之路1&2
      首先是求生之路系列。这俩游戏好像是我刚玩steam时补票买的,小时候在老电脑上打通了1、2代的剧情,当时感觉真是既刺激又爽快啊。补票之后小玩了一会,其实没抱太多期待,没想到还是能找回当年的感觉。虽然是老游戏了,但就能一直成为后来者无法超越的高峰。我认为主要是1它的画面虽然并不优秀了,但是很巧妙地运用这种画风以及场景设计,使其视觉效果并不落伍(好多地方也黑布隆冬的)2有求生的代入感。没记错的话,每个关卡是都有联系的,都是跑到一个安全屋后,下一个安全屋就是下一关的起点,并且比如说他们想通过飞机撤离、那么他们这几个章节的撤退路线就是一路奔往飞机的撤离点。真的有种边打边逃命的感觉。小时候记得还特别想知道他们后来每个人的结局,还去搜漫画看。V社游戏系列的联动做的都挺好的,二代主角有个关卡还帮助了一代主角,不得不令人感慨命运的奇妙。同时也被老兵的牺牲狠狠的感动了。简单来说就是,本来是一个合作向的突突突打僵尸游戏,但他还用心去刻画了人物形象与他们之间的关联,就让他更加有深度,更加打动人了一些。
      联机玩的话估计也挺欢乐的(可惜没人跟我玩)。推荐大家购买游玩。
      顺便问下友友们有什么相似类型游戏的推荐吗,也可聊一下。



      IP属地:重庆3楼2024-02-02 15:20
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        古墓丽影9
        有了自己的电脑后,肯定就想玩玩3A大作了。不过楼主当时对3A了解不多,而且一看价格都挺贵的。这时又想起也是小时候好像看逆风笑玩过古墓丽影。想起来貌似挺不错的,也是老游戏了,价格不贵,我电脑开高画质也能带的动。一看评论也好多说补票的,于是就上车了。
        因为之前没玩过这种“3A”游戏,所以还是比较新奇的,包括它的演出,战斗等等。游戏画面我个人觉得还可以,虽然老游戏了但画面并不减分。剧情就比较常规吧,印象点不是很多。新劳拉的人物形象在我这是很加分的,勇敢、坚强、美丽。我是很喜欢这种跟着女“强”人冒险的感觉的。战斗是爽快类型的,技能加点、武器升级什么的对于玩后面的游戏也能起到一个很好的入门效果。
        解密值得提一嘴,我觉得解密难度设置挺好的,不难,做起来还是比较有意思,不会出现卡关的情况,比较适合我这种解密苦手。
        场景设计的很好,古物、宝藏还原的很有探险的真实感,就是结局属实有点玄幻了。
        QTE很多,不过观感还行。总结就是,游戏虽然是老游戏,但感觉就是很不可思议地适合成为玩家的第一款3A来玩,毕竟,谁能拒绝跟劳拉来一场惊心动魄的冒险呢?
        友友们有什么相似的游戏推荐呢?



        IP属地:重庆4楼2024-02-02 15:41
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          Milk inside a bag of milk inside a bag ofmilk
          貌似是一天晚上闲来无事买的小品作,画面挺有意思的
          买它的最大原因是商店页面里的介绍:
          (这是一个短篇故事,讲述了我们眼中易如反掌的日常小事,也有可能变成意外棘手的挑战。你的任务是帮助这个小姑娘买到牛奶,努力成为第一个不会让她失望的“好搭档”吧。
          这是一款流程较短的视觉小说游戏,有用图像展示的有趣抽象概念,也有值得回味的文字游戏,还有令人痛苦的精神障碍发作片段。如果我们声称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,那会很容易让其他人通过经历定位到具体的个人,所以还是把这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合会更好。)
          帮助精神障碍小女孩,以及亲身经历改编这两点比较吸引我,起初我还以为可以帮助小女孩精神稳定下来,甚至走出困难中,不过未能如我所愿,真的就只是简单的买买牛奶。
          说实话,买这个游戏可能有些不值,但是它里面的这个游戏概念我觉得还挺有意思的,能够再深入挖掘挖掘,优化一下。
          剧情就是从一件小事中感受一下“精神病”人的心理活动和生活状况。
          真的很想更多帮助她啊,这游戏有点激发起我的保护欲。。。。。


          IP属地:重庆5楼2024-02-02 16:26
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            三色绘恋
            楼主本人还是挺喜欢玩GAL的,听说改作在国GAL中名气很大,价格不贵,就入手想尝试一下国GAL。
            只能说是没玩下去。。。。
            配音还行,稍微有一点点出戏,可能是中配听的比较少,不太适应,还有可能就是能听得懂了,所以就。。。。
            剧情因为就推了一个小时,虽然看得比较快,但还就是不评价了,有点太白开水了。
            果然galgame得是有点虚构和幻想空间在里面才玩的下去啊,这个高中生活属实是有点现实了,不好遐想了


            IP属地:重庆6楼2024-02-02 16:38
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              Goose goose duck
              当时很火,于是被朋友叫来玩了。
              但一堆人鼓捣半天,联机都成问题,连进来后已经比预定人数少很多了,还有人开不了麦。。。
              游戏本身我们几个没咋玩出花样来,感觉没想象中好玩。。。
              也可能是没玩明白。友友们有啥相似推荐吗?


              IP属地:重庆7楼2024-02-02 16:42
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                传送门1
                同样是被名气和价格给吸引进来。
                刚开始玩的时候有点晕,不过有glados陪着还是忍着玩了下去。
                本以为自己不爱玩这种动脑子的游戏,结果就是一关又一关的玩了下去。(关卡设计非常顶级,每关流程也适当,难度也不是很高,又能让人动脑筋,不至于卡关,也能让人在过关后有一定成就感。)最重要的是,这种设计不至于让人望难生畏,每一个关卡里的“难题”设置有限,让人们完成一个小难题后再去面对下一个难题,且通关、解密方式多样。
                画面虽不比二代,但我认为还是这种模糊的感觉最有在废弃工厂里测试、脱逃的氛围。最后的逃跑可谓点睛之笔,虽同样也只是运用传送门机制过关,但和前面的测试环节体验又大不相同。真是感慨制作组真是把这橙、蓝两扇门给玩出花来了。
                玩完之后,我又有了一个新的认识。那就是游戏很多时候不需要加入过多的元素,把一个核心机制的玩法深入挖掘,反而更深入我心,有种“大道至简”的感觉。
                游戏中的孤独感营造也是绝佳。
                总结就是超超超超超超超超超超级推荐



                IP属地:重庆8楼2024-02-02 16:56
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                  人们呢?今天先写这些吧


                  IP属地:重庆9楼2024-02-02 17:00
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                    战斗方块剧场
                    买的比较早的一个游戏,当初也是看up主联机玩这个很搞笑,于是后来就买了,结果就是没人一起玩。。。。。
                    画风优秀,配音魔性,音乐也很搞怪,都很有印象点。这家制作组的其他游戏也是这种风格,像什么城堡毁灭者之类的,适合休闲联机。
                    过关后有钻石可以兑换不同的头部皮肤和道具,比较有意思。(游戏里的猫猫警卫挺可爱的,不过他把你打到水里去的时候就不会这样觉得了)
                    关卡设计方面,前面的游玩体验比较轻松愉快,不用打几遍就能过。后面有些关卡的陷阱实在是太恶意(我也比较手残),要死一些次。最后一关死麻了,死了四五十次才过去,边重新打,边骂制作组,给我干红温了。通关曲子很好听,可以循环。死那么多次,获得感也都有所下降了。
                    不过总的来说是推荐购买游玩的,平台跳跃游戏比较算是我心头好了。各位有什么其它推荐呢?



                    IP属地:重庆10楼2024-02-03 13:11
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                      逃生
                      经典21年买完,23年通关
                      逃生系列,在我看来属于最优秀的一批恐怖游戏了
                      相比其它恐怖游戏而言,它有新颖合理的剧情,比较好的操作手感,适当的流程长度,较为多样的场景变化,舒服的画面,以及优秀的代入感。
                      比起一代来说,场景更为宽阔,加入了真实与幻想世界的切换(还是真正的“鬼”最吓人)。也算是做出了比较大的创新了。
                      伟大,无需多言
                      缺点:费人,还有就是游玩半小时,休息一个月(不在宿舍真不敢玩啊,心疼他们的耳朵)。



                      IP属地:重庆11楼2024-02-03 13:28
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                        暗黑地牢,又名少女地牢(虽然我没打过mod)。
                        游戏亮点为:优秀的克苏鲁风格、画风与音乐喜人,有一定肉鸽元素、比较有趣的回合制玩法、每个角色性格和技能设计差异化比较明显,可以组合出多种类型的队伍搭配,boss设计的比较令人有印象。
                        其中怪癖、疾病和压力值的设置算是游戏的一大特色了,也牵涉到游戏其它的玩法。比如需要通告酒馆和教堂来降低压力,队伍搭配是也要注意有无提高、降低亮度、减轻压力的技能,否则在地牢中最可怕的很可能并不是血量而是压力值等因素。角色在探索地牢时也很容易沾染疾病等负面效果,这些效果在探索结束后并不会消失,而是通过金币在医院治疗。而治疗后,角色再次探索时,仍有可能沾染其它疾病。值得注意的是,里面角色有等级设定,等级提升有赖于地牢探索,而越高等级的地牢危险程度也越大,很容易让人辛辛苦苦培养的角色死亡,角色死亡为永久死亡,只能重新招募培养同类角色,严重的惩罚机制是撑起游戏流程长度的一大原因。在没有充分了解角色技能属性、boss机制、不查询攻略的情况下,很容易陷入在闯高级副本时将前期角色都搭进去的情况,从而在事实上“重新游玩”一遍。这种模式又折磨人又有些令人“上瘾”。也是这游戏差评中常见的一种原因,具体适不适合各位,还是要玩一下才能知道。游戏里内容还是比较多的,但是在一般情况下,还是存在重复游玩的情况。
                        总结:还是比较推荐,具体适不适合自己还是要实际游玩才可知(前中期没咋死人的时候,和后期终于艰辛磨死Boss时比较快乐。)
                        友友们有什么回合肉鸽游戏推荐呢?


                        IP属地:重庆14楼2024-02-04 18:27
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                          饥荒系列
                          也是为童年补票的一作。
                          游戏内容很多,喜欢沙盒生存的基本可以无脑入。2d画面,带点哥特画风,是我喜欢的类型。每个角色有自己的短篇背景故事,虽然是开放世界,但有自己的一条暗线剧情,也是属于比较对我胃口的设定。
                          每个角色有一些自己的独特属性或技能,游玩体验差异化尚可。
                          不过这游戏对于没有接触过的人来说,还是推荐现看一些攻略、了解一下资料最好。游戏名虽为饥荒,但实际上到后期是饿不死的(可以说是撑死)。当单人模式到了已经衣食无忧,boss打差不多、地图也探索殆尽的时候,基本上就可以转联机去寻找快乐了。我还是不太喜欢太多重复游玩的。
                          不过联机版没人陪我玩捏。



                          IP属地:重庆15楼2024-02-04 18:44
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