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开门法战吼萨是不是没什么前途了

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本人宇宙牧,正在造开门法,但是越想越觉得还不如造个快攻牧了事
老牌控制卡组门吼现版本环境被水雷吊着打,水雷贼削完打不过弑君贼,弑君贼削完还有大地坠饰爆牌德,感觉离昔日辉煌遥遥无期啊
就目前设计师的精神状态,狂野将来可能就变成极端直伤快攻大战司马otk,外带少部分有苟活能力的场面型卡组吃快攻分的局面
这么看来宇宙牧或许比这俩卡组更保值?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-01-28 13:16回复
    现在还有必要合开门吗,想改善下体验


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-01-28 13:20
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      宇宙牧真的有点无聊每把的乐趣只有阿曼苏尔了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-01-28 13:20
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        dd


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-01-28 13:21
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          dd


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-01-28 13:21
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            dd


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-01-28 13:21
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              战吼萨确实是不行了,但是开门法仍有一战之力


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-01-28 13:28
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                现在门批你要玩那种饼干流的,能找冰箱才能打打雷批


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-01-28 14:33
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                  开门法和战吼萨是狂野最保值的体系了,游戏机制决定的,组件在换但门和沙导一直在;倒是水雷这种极端卡组蹦不了多久的,就是鬼灵贼2.0,轻则修复bug重则一刀砍废


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-01-28 16:38
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                    宇宙门现在环境吊差,快攻多可以拿出来用。
                    贼多就玩双异议纯门,体感优开水雷。


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2024-01-28 17:37
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                      战吼萨和开门法早就不是控制卡组了,这两个算半个otk,启动就直接赢了,对面根本无法反制,而且启动速度也不慢,开门法顺的话7费就能连续开门直接踢死对面,所以otk打不过快攻不是很正常?而且开门法快攻抗性非常高,除了打快暗有点难打,打其他快攻都是优势


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-01-28 18:59
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                        现在吼感觉差点意思,门还行


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-01-28 21:03
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                          吼批不怕水雷


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-01-28 21:39
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                            ams最保值


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                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-01-29 11:43
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                              狂野本来管的就少,什么卡组太逆天直接挨刀就完事,设计师主要就管标准,狂野就随便砍几刀完事


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-01-29 12:53
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