作为篮球和游戏爱好者,首先肯定这段时间的游戏的平衡调整,制作以及可玩度。
这里呢,提出竞技游戏有个小弊端,全明星这款游戏后续出的人物再多,一旦老玩家囤积了大量满配的角色,面对茫茫多的对局,后续还是会出现审美疲劳。
其实可以深化“王者模式”,制造一个全自动或者全自动和半自动兼有可选的娱乐模式,那么完全可以合并篮球竞技和篮球养成两大模块。
建议丰富战术指导,甚至考虑可以抽教练,仅用于王者模块,不同教练也分橙紫蓝品质,并带有不同的战术。不同战术会使球员地位和赛场表现不同,比如跑轰战术,主要是外线投射,中锋只是抢抢板,适合卡佩拉+库里;比如普林斯顿,内线高位策应,适应空间打法;比如三角进攻,则适合有硬解能力的后场角色单打;
不同战术可以给球员不同的属性加成,例如跑轰,小前、后卫中投、三分命中+5%,全员速度+8%;普林斯顿,大前、中锋中投+10%,三分+6%等等;
甚至可以考虑不同战术会有一个或几个战术技能,战术技能有自己的冷却时间,玩家可自行选择装配到谁身上。比如把传球技能给到易建联,队友接球会在3秒内享受加成,比如把突破技能给到老詹,老詹接到球cd一满就会触发技能。
总之,养成这一块是一片很大的可探索区域,并且可能使很多无用武之地的冷门球员,比如傅值、李凯尔,甚至是洪寿,发挥出自己的价值。
这里呢,提出竞技游戏有个小弊端,全明星这款游戏后续出的人物再多,一旦老玩家囤积了大量满配的角色,面对茫茫多的对局,后续还是会出现审美疲劳。
其实可以深化“王者模式”,制造一个全自动或者全自动和半自动兼有可选的娱乐模式,那么完全可以合并篮球竞技和篮球养成两大模块。
建议丰富战术指导,甚至考虑可以抽教练,仅用于王者模块,不同教练也分橙紫蓝品质,并带有不同的战术。不同战术会使球员地位和赛场表现不同,比如跑轰战术,主要是外线投射,中锋只是抢抢板,适合卡佩拉+库里;比如普林斯顿,内线高位策应,适应空间打法;比如三角进攻,则适合有硬解能力的后场角色单打;
不同战术可以给球员不同的属性加成,例如跑轰,小前、后卫中投、三分命中+5%,全员速度+8%;普林斯顿,大前、中锋中投+10%,三分+6%等等;
甚至可以考虑不同战术会有一个或几个战术技能,战术技能有自己的冷却时间,玩家可自行选择装配到谁身上。比如把传球技能给到易建联,队友接球会在3秒内享受加成,比如把突破技能给到老詹,老詹接到球cd一满就会触发技能。
总之,养成这一块是一片很大的可探索区域,并且可能使很多无用武之地的冷门球员,比如傅值、李凯尔,甚至是洪寿,发挥出自己的价值。