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谈谈为什么知名物理学家们信神

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牛顿:上帝踢了地球一脚,于是地球开始转动。
爱因斯坦:我相信斯宾诺莎笔下的上帝。
马斯克:人类活在真实世界之中的几率,可能不到十亿分之一。
杨振宁:造物主是存在的,没有造物主,世界不是现在这个样子。
楼主试图从各种物理现象去分析
1,普朗克尺度
任何物理量,都有最小的极限,像什么普朗克时间、普朗克长度、普朗克质量,物理学家们说低于这个极限就没有意义。如果把这些东西类比成电脑里的像素就很容易去理解,再清晰的图像都是由彩色的像素点构成。
2,测不准原理
无法同时测量一个量子的动量和位置!然而宏观的物体却可以同时测得出位置和动量,微观的东西都侧不准了,宏观由微观组成,为什么又测得准了?如果我们的世界是电脑中的世界就说得清楚了,只有游戏的设计者才能创造基本规则,而游戏人物只能发现别人创造好的东西。
3,熵增定律
热力学第二定律,又称“熵增定律”,表明了在自然过程中,一个孤立系统的总混乱度、总稳定度(即“熵”)不会减小。生命的诞生貌似有悖于熵增定律,即生物从细胞、受精卵发育成成熟个体,是一个生物系统从混乱度高到混乱度低的过程,混乱度减小意味着熵减,无法用熵增定律解释。
4,光速不可超越原理
任何物体不可超越光速。如果世界是电脑中的世界,那么光速自然不可超,因为就算电脑再先进,性能以及运算速度自然有极限。
5,尺缩钟慢
当一个物体运动速度接近光速时,物体周围的时间会迅速减慢、空间会迅速缩小。当物体运动速度等于光速时,时间就会停止。电脑的CPU运行得越快,画面就会越卡顿,当电脑的处理速度达到极限时就会死机,显示画面就会静止。
6,观察者效应
观察者效应源自物理学的双缝实验,是指由于观察者的存在改变了物质的状态。通俗的解释,是指被观察的现象或事物会因为观察行为而受到一定程度的影响。光或电子在不被观察时表现出波的性质,一旦被观察立刻表现出粒子的性质。联想到运行电脑游戏时为了节约内存在加载之前对游戏地图和人物进行省略,在加载时才予以显示。
7,宇宙微波背景辐射
宇宙背景辐射是来自宇宙空间背景上的各向同性的微波辐射,也称为微波背景辐射。联想到皮影戏,手艺人在幕布后面准备好一切,需要光射到幕布上面才能展现一切。
基本上,曼德拉效应是世界虚拟性的一种反映


IP属地:广西1楼2024-01-28 01:26回复