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【属性公式】攻击力与种族值及个体值的关系

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直接上结论
最终攻击=基础攻击*词条补正
基础攻击=初始攻击+等级*攻击增量
攻击增量=种族值*(0.075+0.0225*个体值)
用语说明
最终攻击——面板上的最终攻击力
词条补正——脑筋、传说等词条的攻击力加成
基础攻击——指不受任何词条补正的基础攻击数值
初始攻击——所有帕鲁都一样,固定为100,也可以理解为0级时帕鲁的攻击力
攻击增量——每升一级所增加的攻击力,这个值是根据种族值与个体值所计算出的恒定数值
种族值——指目前流传的种族值表中的远程攻击种族值
个体值——每只帕鲁分配到的固定的0-99之间的随机数
非常感谢https://tieba.baidu.com/p/8876101917楼主@赞我为皇汉 的启发
以及种族值数据来源的全配种搭配速查表https://tieba.baidu.com/p/8873119395
详细过程楼下说


IP属地:河南1楼2024-01-26 10:59回复
    那个种族值表里标明的数据是上限,不是固定的,这是满种族值满级的数据,0-99是什么鬼,yy的吗


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-01-26 11:05
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      你看到的最后面板基础攻击不一样是因为一开始的种族值就不一样,0-上限浮动的


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-01-26 11:07
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        事情要追溯到今天早上,贴吧看到有帖子在讨论个体值
        内容很有启发,但是有些说法感觉不太对得上,也比较反直觉,比如初始攻击等于种族值,而影响成长的只有个体,编号靠前的精灵个体值都很低
        于是稍微考虑了一下在原贴提了一些看法,基本上有了目前这个公式的雏形,不过依然不成熟,需要数据检验

        之后在游戏内简单统计了一下数据,为了方便检验不同个体之间的差异,这里我用了修改器更改了手上几只帕鲁的个体(单机档,仅修改个体值其他都没动)
        得到了以下的数据,算出增量后发现不同帕鲁0个体与100个体的增量差是不同的,因此很有可能不是加法公式,而是建立在种族值基础上的乘法公式,算出增量与种族值之比就发现确实如此。


        IP属地:河南4楼2024-01-26 11:14
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          诶嘿,终于要出来了吗,大佬多来点数据


          IP属地:陕西5楼2024-01-26 11:26
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            需要云服务器私我


            IP属地:四川6楼2024-01-26 11:36
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              cy


              IP属地:北京7楼2024-01-26 11:47
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                那么这个公式代表了什么呢?
                由于基础攻击来自于初始攻击和升级带来的攻击增量,而初始公式又是固定的100点,因此帕鲁最终满级的数值差距全部来自于攻击增量的不同
                而增量的影响变量分别是种族值与个体值,并且不是加法关系,而是乘法关系,那么种族值越高的帕鲁最终攻击波动范围也就越大
                攻击增量=种族值*(0.075+0.0225*个体值/100)
                换言之100个体的攻击增量要比0个体的攻击增量高出30%,不过由于攻击增量不是最终攻击,所以比例会有所减少,不过哪怕种族值只有60,100个体也依然高出0个体20%,并且种族越高不同个体间最终攻击的比例就越大


                IP属地:河南8楼2024-01-26 11:47
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                  修正一下一楼的公式,少打了一个/100
                  最终攻击=基础攻击*词条补正
                  基础攻击=初始攻击+等级*攻击增量
                  攻击增量=种族值*(0.075+0.0225*个体值/100)


                  IP属地:河南9楼2024-01-26 11:48
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                    高级宠比低级宠种族值高吗?个体值纯随机


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-01-26 11:51
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                      咦,大佬这个好像还真有可能,随机测试俩俺的宠物
                      16级壶小象,26个体,面板177,带入公式的话 算出来是177.616,省去小数的话还是没问题的
                      还有一个6级小羊,50体,面板136,带入公式是136.225


                      IP属地:陕西11楼2024-01-26 12:08
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                        取了几只炎魔羊数据,大家可以检验
                        炎魔羊——100种族值
                        47级,492攻击,38个体
                        33级,386攻击,53个体
                        12级,214攻击,90个体
                        10级,184攻击,41个体


                        IP属地:河南12楼2024-01-26 12:16
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                          关于配种遗传的个体问题
                          我的看法是并不是只在亲代间随机浮动,因为我有好几只秘斯媞雅都是82的攻击个体,如果是在区间内随机取值的话应该不会出现这种情况
                          所以我怀疑和宝可梦孵蛋差不多,存在4种个体值——生命混战攻击防御,所以4种中的其中几种会继承亲代的个体,然后没继承的个体项目就分配随机的个体值
                          就是说会受亲代影响,但也有随机的空间
                          不过没有检验,不一定对就是了


                          IP属地:河南13楼2024-01-26 12:23
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                            验证了下,公式应该没错,满个体满级每5点种族值差24.33攻击力,和公式结果也对的上


                            IP属地:上海14楼2024-01-26 12:42
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                              请问hp跟防御的计算方式呢


                              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端15楼2024-01-26 13:35
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