本文尝试从非专业的朴素角度探讨下散爆中道崩殂的一般向转型之路这个令人难绷的话题。内容包括为什么一般向转型是大趋势,一般向游戏对手机二游社区的影响,为什么散爆曾经拥有一般向转型的土壤,散爆是如何在天时地利具备的情况下因为人和的崩塌使得一般向转型之路中道崩殂等话题展开讨论。
一、为什么一般向道路是大趋势
绝大多数媚宅向手机二游有一道迈不过去的坎,不可抗力。为什么呢,因为玩家不会只满足于角色在设定上对玩家明确具有好感并表达出来,令人一看而立的皮肤和各种X暗示都是必须的。但是,不能跨过不可抗力要求的标准。其实标准这个事情不怕严格,只要有明确的线,厂商在线上蹦迪即可。人具有无限的创造力和想象力,只要有明确的线,就能在逐步的改良中,创造出大家可以接受的稳定产品。但是怕就怕没有明确的标准。或许今天没什么问题的产品,过段时间就会变成需要紧急下架调整的产品,少前1的衰落的原因之一,就是在多轮不可抗力的打击下,出现了大量玩家流失(必然流失的+散爆操作加成流失的)。
在这种环境下,排除上面有人,没标准反而变成了更有利的环境这种特殊情况,对于其他即不能放弃国内市场,又想谋求更大的发展,或者不想再这种不确定中坐等玩家逐渐流失迎来最终结局的,摆在面前的只有一条路,那就是我的产品必须是在不确定的标准下,也是经得起不可抗力检查的产品,那就剩下一条路可以走了。
对于新厂新游,不存在原本受众的问题。对于曾经是媚宅或有媚宅成分的游戏,原本的受众群体是否能接受呢这种转变呢?答案至少是不确定的。不过无论是否定还是不确定,在当下大环境下,对于上面没有人的厂商,继续走老路无疑是等似。
一、为什么一般向道路是大趋势
绝大多数媚宅向手机二游有一道迈不过去的坎,不可抗力。为什么呢,因为玩家不会只满足于角色在设定上对玩家明确具有好感并表达出来,令人一看而立的皮肤和各种X暗示都是必须的。但是,不能跨过不可抗力要求的标准。其实标准这个事情不怕严格,只要有明确的线,厂商在线上蹦迪即可。人具有无限的创造力和想象力,只要有明确的线,就能在逐步的改良中,创造出大家可以接受的稳定产品。但是怕就怕没有明确的标准。或许今天没什么问题的产品,过段时间就会变成需要紧急下架调整的产品,少前1的衰落的原因之一,就是在多轮不可抗力的打击下,出现了大量玩家流失(必然流失的+散爆操作加成流失的)。
在这种环境下,排除上面有人,没标准反而变成了更有利的环境这种特殊情况,对于其他即不能放弃国内市场,又想谋求更大的发展,或者不想再这种不确定中坐等玩家逐渐流失迎来最终结局的,摆在面前的只有一条路,那就是我的产品必须是在不确定的标准下,也是经得起不可抗力检查的产品,那就剩下一条路可以走了。
对于新厂新游,不存在原本受众的问题。对于曾经是媚宅或有媚宅成分的游戏,原本的受众群体是否能接受呢这种转变呢?答案至少是不确定的。不过无论是否定还是不确定,在当下大环境下,对于上面没有人的厂商,继续走老路无疑是等似。