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回复:帕鲁这游戏最大的乐子就是实现了很多奇奇怪怪的想法

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所以宝可梦输在了宝可梦是人类的朋友这个一直延续的世界观么


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端83楼2024-01-25 11:16
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    热更新一个专门拿材料放到加工厂的帕鲁就挺好的,提高效率,减少时间浪费,比单纯的提高帕鲁工作效率要更好


    IP属地:江苏来自Android客户端84楼2024-01-25 11:47
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      阿尔宙斯里训练家和宝可梦就能互相攻击了


      IP属地:吉林来自Android客户端85楼2024-01-25 13:35
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        金银复刻里就攻击过人


        IP属地:山东86楼2024-01-26 13:12
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          所以人家乌托邦世界过的好好的为什么要发展技术发展工业?你以为宝可梦世界的人都跟现实一样苦比?


          IP属地:江苏来自Android客户端87楼2024-01-26 18:09
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            早期世界观 看看超梦逆袭不就知道了吗 后面为了更好推广才改成子供向了。


            IP属地:四川来自Android客户端88楼2024-01-27 11:50
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              显然宝可梦是主动回避了这些内容,故意呈现一个人与宝可梦和谐共存的乌托邦啊在第一世代的时候还有明确设定的将宝可梦作为食物,宝可梦杀人和被人杀这类的设定,在之后的世代里逐渐减少到连宝可梦的死亡都几乎不描写。这是因为宝可梦的设定如果往现实的方向写,很容易出现奴役和强迫战斗之类的道德问题,甚至是种族问题,不要以为这些不重要,实际上宝可梦能够成为世界第一IP很大程度上就是因为进行了这样的子供向转型,否则树大招风,各种批判会比现在猛烈千倍不止你们玩帕鲁自己爽爽那些比较“真实”的玩法就得了,回踩宝可梦不做这些东西就有点搞笑了,这些压根就是宝可梦主动放弃的,宝可梦官方从来不敢深究世界观的某些设定,也只能在特别篇这种偏小众的青少年化的漫画平台搞“平行世界”稍加探讨,并不是没有原因的


              IP属地:广西来自Android客户端91楼2024-01-30 06:32
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