显然宝可梦是主动回避了这些内容,故意呈现一个人与宝可梦和谐共存的乌托邦啊
在第一世代的时候还有明确设定的将宝可梦作为食物,宝可梦杀人和被人杀这类的设定,在之后的世代里逐渐减少到连宝可梦的死亡都几乎不描写。这是因为宝可梦的设定如果往现实的方向写,很容易出现奴役和强迫战斗之类的道德问题,甚至是种族问题,不要以为这些不重要,实际上宝可梦能够成为世界第一IP很大程度上就是因为进行了这样的子供向转型,否则树大招风,各种批判会比现在猛烈千倍不止
你们玩帕鲁自己爽爽那些比较“真实”的玩法就得了,回踩宝可梦不做这些东西就有点搞笑了,这些压根就是宝可梦主动放弃的,宝可梦官方从来不敢深究世界观的某些设定,也只能在特别篇这种偏小众的青少年化的漫画平台搞“平行世界”稍加探讨,并不是没有原因的