我说说我的看法:
1)剧情加速功能,自动选择对话功能
2)如果有某个常驻英雄满星,之后抽取将不再出现该英雄
3)深渊增加3层:13-14层,要求三队,15层要求五队,奖励和难度与12层相当。
4)开放100级,弱势老角色通过获得新天赋,新数值,消除毒点,强度提升到当前中上原始人程度。
5)开放三星角色佣兵作为第五队友,拥有(挂元素,嘲讽,治疗等)辅助功能,比如:镀金旅团的妹妹。
6)增加更多用原石和金币就可以购买的皮肤。
7)尘歌壶不再限制他人进入,且可以自定义游戏互动环节,其他玩家游玩获胜,双方都可以获得奖励。
8)取消双武器池轮流大保底功能,第一个武器有50%为UP武器,25%为另一个UP,第二个武器必定为UP
9)如果连续三次歪,补偿10抽。如果连续三次都在60以后出金,补偿5抽,每个UP池奖励只有一次。
10)修改部分让玩家诟病的剧情,让玩家再次体验修改的剧情,并获得奖励。比如某会飞的人。
1)剧情加速功能,自动选择对话功能
2)如果有某个常驻英雄满星,之后抽取将不再出现该英雄
3)深渊增加3层:13-14层,要求三队,15层要求五队,奖励和难度与12层相当。
4)开放100级,弱势老角色通过获得新天赋,新数值,消除毒点,强度提升到当前中上原始人程度。
5)开放三星角色佣兵作为第五队友,拥有(挂元素,嘲讽,治疗等)辅助功能,比如:镀金旅团的妹妹。
6)增加更多用原石和金币就可以购买的皮肤。
7)尘歌壶不再限制他人进入,且可以自定义游戏互动环节,其他玩家游玩获胜,双方都可以获得奖励。
8)取消双武器池轮流大保底功能,第一个武器有50%为UP武器,25%为另一个UP,第二个武器必定为UP
9)如果连续三次歪,补偿10抽。如果连续三次都在60以后出金,补偿5抽,每个UP池奖励只有一次。
10)修改部分让玩家诟病的剧情,让玩家再次体验修改的剧情,并获得奖励。比如某会飞的人。