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问一下,MZ版更新到1.8是不是有一些报错

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就是说,我MZ版的工程,我印象中在这一段时间我应该是没怎么动过的。
可能会动了一点,但好像是没有动代码、插件之类的东西的。
报错是下面的这个
ReferenceError
GoldWindow is not defined
-------机翻----------
引用错误
未定义GoldWindow


然后就是看一下报错,.error(e.stack);这个应该是正常的啊,我记得我应该是没有动过这里的。
这个报错是怎么出现的呢,就是一般的旅馆事件,在是否要花钱住宿的选项,点击确定之后。
我接着在这里找原因,发现是下面这个指令这里报错的。
◆如果:金币 ≥ 10

:结束分支
而且更奇怪的是,下面两个指令就不会报错。。不管主角的的钱够不够10金币。
◆如果:金币 ≤ 10

:结束分支
◆如果:金币 < 10

:结束分支
再次联想到MZ版前几天好像是更新到1.8版本了。
我就想会不会是因为版本更新才造成的呢。
毕竟,我好像也没有怎么动过这个工程,
这个报错跟分支条件、金币大于多少好像也没有什么关系啊。
另外,我百度、必应搜索了rpgmaker ReferenceError GoldWindow is not defined
好像之前也没有这类报错的记录留在网上。
(其实这个报错是可以跳过去的,那就是我的游戏在一开始就送了主角1000金币,又因为这个游戏里根本就没有几个需要花钱的地方。。要住宿和坐船的时候,直接扣钱就好了,根本就不怕主角没钱付账。)


IP属地:广东1楼2024-01-20 22:18回复
    可怜的大佬


    IP属地:浙江2楼2024-03-19 23:47
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-20 07:59
      收起回复
        你这个图片是rpgmaker的素材吗?是不是其他游戏引擎的素材啊。
        这样的素材好像也可以使用,好像不需要什么3D插件、45度视角、和镜头控制。
        一个方法是tilesets文件夹,参考这个文件夹里面素材的大小,
        然后使用GIMP 这类的图片处理软件,点击图像、缩放图像,调整成需要的大小,
        只有你可以在rpgmaker那里使用这些素材拼成不违和的地图就可以了。
        但是这种素材不是方方正正的,好像很难拼。
        或许,你可以去B站找到下面这两个视频来看。
        RPG Maker MZ 作业地图1_哔哩哔哩
        【MV❀MZ】ULDS无限图层系统·优_哔哩哔哩
        还有一个方法是characters文件夹,把你的这些素材放到这里,
        MZ版按下F1之后跳出来的目录,点击资料集、素材规格,找到下面这段。
        步行人物(img/characters)
        在地图画面上显示的人物图像。
        每个人物的尺寸是任意的(标准为48 x 48),将4个方向(下、左、右、上)x 3个图案的共计12个图案按规定的顺序排列。将这1个人物以纵向2个,横向4个,总共8个形象排列在一起,组成一个文件。从这个文件的宽度的1/12和高度的1/8计算出1个人物的尺寸。为了使与建筑物的重叠看起来更自然,人物会显示在图块向上方偏移1/8个处。
        通过在文件名的开头添加"$",可以使1个人物 = 1个文件。
        文件名的开头附加"!"的话,将不会使用偏移1/8个的设置,也不再受由于灌木丛属性进行的半透明处理的影响。主要用于地图物体类型的人物,例如门、宝箱等。
        也可以与特殊文字"$"和"!"一起使用。
        就是说你把这些地图当然一个NPC事件显示出来,
        然后设置有些地方可以通过,有些地方不可以通过就好了。
        当然了,只是这样显示这些NPC事件好像不好拼成一张地图,
        使用一张远景图来打底就差不多了。


        IP属地:广东4楼2024-03-20 10:53
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          谢谢你的回复,晚上回去之后试一下。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-20 11:05
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