玩家
这个游戏的问题很多。暗改是个大问题。他们有客服电话,会收集玩家的反馈,改变一些不合理的东西。这点不错。但是有些是表面改实际又夹带私货。群英榜就是其中之一。群英榜虽然听了玩家的意见可以改阵法了。但是大幅度增加对手的伤害和血量了。同等级仙友,阵法克制的情况下,天赋基本点满,伤害还不如对面的百分之七十,对面暴击连连,封印命中率也是高的离谱。我方仙友风阵暴击位基本不爆,对方没有暴击位哐哐暴击。各种暗改,恶心的令人发指。 而且回合制游戏在竞技对战的时候暗改封印命中和宝宝重生概率已经是家常便饭了。
最关键的是,这个游戏不公开技能的伤害数值,导致测评起来变得极其困难,也就给自己暗改创造了空间。导致只有明显的暗改才会被察觉。封印概率和攻击防御的算法更是闭口不谈。
而且利用概率引诱玩家消费现象严重。
这个游戏请托刺激消费就更不用说了。更有甚者,让人专门管理帮派,一个开了两年的老区三天不上线竟然会被请回预备役。可以说是为了留住玩家无所不用其极。 我觉得一个游戏长久,首先是把咱俩当人,而不是用这些恶心的手段“留住”咱俩。 你们搞了一个庞大的团队研究用户的消费心理,可以说是把玩家的心态和消费心理拿捏的死死的。在对待玩家诉求方面可以说是只接受对自己有益的意见,对玩家有益的意见可以说是基本视而不见。 玩家玩游戏,免费给游戏测评,让游戏变得完美,充值养活你们,是你们的衣食父母,你们做的应该对得起玩家对这个游戏的热爱。不能用各种隐藏的手段随便践踏玩家。
这个游戏的问题很多。暗改是个大问题。他们有客服电话,会收集玩家的反馈,改变一些不合理的东西。这点不错。但是有些是表面改实际又夹带私货。群英榜就是其中之一。群英榜虽然听了玩家的意见可以改阵法了。但是大幅度增加对手的伤害和血量了。同等级仙友,阵法克制的情况下,天赋基本点满,伤害还不如对面的百分之七十,对面暴击连连,封印命中率也是高的离谱。我方仙友风阵暴击位基本不爆,对方没有暴击位哐哐暴击。各种暗改,恶心的令人发指。 而且回合制游戏在竞技对战的时候暗改封印命中和宝宝重生概率已经是家常便饭了。
最关键的是,这个游戏不公开技能的伤害数值,导致测评起来变得极其困难,也就给自己暗改创造了空间。导致只有明显的暗改才会被察觉。封印概率和攻击防御的算法更是闭口不谈。
而且利用概率引诱玩家消费现象严重。
这个游戏请托刺激消费就更不用说了。更有甚者,让人专门管理帮派,一个开了两年的老区三天不上线竟然会被请回预备役。可以说是为了留住玩家无所不用其极。 我觉得一个游戏长久,首先是把咱俩当人,而不是用这些恶心的手段“留住”咱俩。 你们搞了一个庞大的团队研究用户的消费心理,可以说是把玩家的心态和消费心理拿捏的死死的。在对待玩家诉求方面可以说是只接受对自己有益的意见,对玩家有益的意见可以说是基本视而不见。 玩家玩游戏,免费给游戏测评,让游戏变得完美,充值养活你们,是你们的衣食父母,你们做的应该对得起玩家对这个游戏的热爱。不能用各种隐藏的手段随便践踏玩家。