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该轮到复读律法了

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注意,图中不是推荐你这么点,只是随手截的图…… 用英文版是防吞,省得修图了,反正从左上角横着水。
防吞有缩写,分楼慢发。
开始之前先水几条提示:
1)首先要提到法官,切换律法永远100锤。所以你要占好这个便宜,比如找个喘息之机先用买地,买一波之后再切换到农奴制加指令。
不过注意随着切换次数,每次的花费会越来越多。法官切换这些的次数是都记着的,所以换代之前要选好。


IP属地:北京1楼2024-01-18 13:27回复
    2)注意图中的各个角标,即友好度(和维护费)。随着游戏进行,各种事件、发布神学、各人职业,每条律法都会有不同的友好度加成。
    比如图中的Z由和右上角的中*集*,一共给基督加了40友好,作为亚述国教,当然就加到他们身上了。像这局没什么强力事件或大使,那就得靠联姻和这些小加成来维持关系了。
    3)有些事件会提前带来免费律法。律法结合某些性格集会有XX时代系列的事件,有些较强。这个去事件编辑器搜age of 或者 era of就能查到,你可以特意往那些条件上靠……这个以后再水。
    (注意免费律法free law,辣鸡翻译的是解除律法。我早就报过了,辣鸡外包还没改,可以喷)


    IP属地:北京2楼2024-01-18 13:34
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      第一组,史诗和探索
      每个击杀得10文化。你看着很少,但不知不觉就鲨了七八个了,再来个丐中丐突袭,一会儿就十多个了。想想升二级城市需100文化,早升二级除了解锁建筑、文化事件,更重要的是满足加速前提,是个小质变,无论狂热红盾、fa官花钱,还是默认加速都很好。尤其是4号5号城这些半主力,让他们尽快走上正轨。别说资源不够、职业不对,方法有很多,你总得有一样。
      坏消息是修辞学(这组律法的科技)的优先度普通,如果起始科技线在上面可能半天我都不会跑这个。中后期你可以粗略算一算,大战的位置能帮你旁边这个城尽快升一级吗?城市每一级是1胜利分,最后我们可能要冲分尽快获胜。
      至于探索,野外河流移动加成,无论是顺流而下进攻,还是岛图海图的探子出海探索,这都要根据情况来选。
      你以为第一组说完了?我还要提采集!前期采集周边的文化资源,尽快升级城市也是相同的道理。
      中低难度可能直接忽视采集功能,因为你开局有很多资源,直接省去了一层考量和操作,严格来说体验是不完整的。即使是雄伟之人(枭雄)50*4的资源也让难度打了折扣。所以建议上手之后玩零资源(伟大)或你自定义的零资源/低资源开局。(猎人家又笑了)
      我靠,开头就水这么多,待会再继续吧。
      还有前两楼,都卡了一会儿才显示,差点删了重写


      IP属地:北京3楼2024-01-18 14:57
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        第二组我就不念名字了,不要再卡帖子了
        首先nl制加的产出,换算成价格,是比右边直接加钱要多的。但是第一,减1笑脸很难受,后面再展开。第二,资源卖钱是半价的,比如你赤字,卖资源其实很亏的。
        所以最近发现不止是我,好像不少人又重新选ZY了。
        这里跑个小题,在很久以前,ZY加的是瓶子,大家当然都选瓶子。后来改成现在这样加钱,大家一股脑又选左边了。我还觉得这一组的平衡性不行啊。但是后来有一次基础笑脸的调整,到现在越来越感觉两个都能用了,按需选择。
        所以说这些年不要被各种设计师段子蒙蔽,包括后面要说的君q神授,正常游戏的设计师,那真是走在玩家前面的。


        IP属地:北京4楼2024-01-18 15:34
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          第三组,中*集*让首都按文化等级加瓶,前期瓶少,每一瓶都很珍贵。即使是高智人物,瓶又不嫌多。当然如果黄锤紧张,得好好想想,每局按需选择是此游的特点。
          而分封制让单位维护费减半,同时消除站在界外的维护费,可以冻结提示框指向这个词看看具体是多少。
          在后期稀释之后,这8瓶10瓶就不算多了,可以用它们来换经济。同样是按需选择,综合考虑自身经济、科技、友好度。
          fa制对中集有20友好度。
          图里那-40是事件来的,用它换个好处,虽然我忘了是啥了……这就是此游时时刻刻都在做的:取舍、权衡。


          IP属地:北京5楼2024-01-18 16:16
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            第四组,僭主是真的好久没点了,20红盾和按照界内的兵数加钱,怎么也比不过旁边的X法加瓶子吧。虽然后期也会被稀释,但中期解锁的时候我要瓶子啊。
            第五组也不说名字了,分别是买地 VS 5指令(减1笑脸)。
            如开头所说,你可以好好利用一下fa官。而5指令也无须赘述。
            它的科技是航海术,在抽卡跑偏的时候,研究它完全能接受。本身是第三列不会太久,后面还有铸币。(水域多的话更不用说)
            顺便发现,F1百科里这一组的介绍,也提到了可以适时切来切去。
            再顺便……今早的更新动了科技树……幸亏跟此贴无关。一礼拜内水完吧。


            IP属地:北京6楼2024-01-18 18:01
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              第六组,到了一神和多神反而没啥说的了。一神简单直接的加指令当然没问题。
              多神流是通过神学的神话,让神祠加文化(绕口令啦),大部分城造满四个,怒冲城市等级。小破城你要提前想好定位,冲多少或不冲。完事之后看情况是否切回一神加指令。如果4个神祠有拉胯的那就不爽一点儿,但重点是有没有神话。
              两者的友好度加成分别是诺斯底和神话,安排得明明白白的。
              神祠本身就是本体效果+相邻效果,别看字多其实很简单。各个神祠:https://tieba.baidu.com/p/8548223060
              (链接里看一下效果就行了,其它有胡说的成分)


              IP属地:北京7楼2024-01-19 16:28
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                第七组,终于到了喜闻乐见的君q神授和法典。首先就是打脸,这并不是单选题。
                随着大家对多神流的使用,终于发现前者是能用的。可见设计师早就都想好了,我觉得单选题,那只是因为我菜。
                用哪个仍然是看每局的具体情况,这是此游的优点,但肯定你已经听烦了,这次我理一些思路:
                1、主角是不是狂热(加速制造)?尤其“不属于这里”那个事件可以当场变职业。事件浏览器里搜一下。
                2、黄锤够不够?(法典加锤总是好的)
                3、笑脸问题谁负责,比如剧场系造了吗?造不造?教现在是什么情况,走哪条路?
                4、神祠质量如何,造到什么阶段了?
                5、wai jiao 如何,用不用教?
                我也是想到哪说到哪,靠大家自己多想一想


                IP属地:北京8楼2024-01-19 16:32
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                  第八组,宽容和正统
                  前者加笑脸多,但它的重点是打破造门徒的限制。正常情况是只能剩城制造;城里有这个教但不是国教,不能造;是国教,但城里没这教,也不能造。(应该没记错)
                  宽容流可以看上次翻新的神学贴。
                  正统感觉没啥说的,加速加速加速。游戏给了你5个加速按钮,不要说这个不行那个不行。
                  两者分别给二元论和启示加友好度。额……顺便跑题一下T2启示。二元论不用造神殿就有瓶子,且可以多重;诺斯底的瓶子保底甚至走宽容完全体更高。而启示无论是否有教士翻倍,都觉得比不过啊。希望(遥远的)下一波迭代神学可以抢救一下启示。(不会过几天又打脸吧?


                  IP属地:北京9楼2024-01-19 17:09
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                    第九组,左边没啥说的。右边是又一个加速方式。但因为用人口加,所以常规情况不会去用。更重要的是科技所在的位置,高难度由于节奏紧凑,庄园甚至整个后半常规兵种的科技线都优先度巨低。
                    但你以为它就没用了?还是举我的老例子,有一局我在边缘建的中期破城(这是个半岛),到后期堆了很多人口,那么直接从这里加速造几条船,直接突袭电脑后院取得胜利。
                    大部分人玩中等难度,没有那么卷,只要是正常按需使用就谈不上错误。
                    还有别忘了,每个闲置人口-5家族关系。如果你拿下了一个电脑的中大城,里面一堆闲置人口,可能让你家族关系瞬间降几十。所以……明白我意思了吧。(是的,文明3电脑拿了我的城,鲨人加速出兵。等我夺回来已经是个破城了,真机智)


                    IP属地:北京10楼2024-01-23 20:33
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                      第十组,哲学和工程也没啥说的。前者即使是送哲学的事件,我甚至都不要(减40家族关系太多,触发的NPC学者除非是通用强力人物才考虑一下;另一选项得4正统,流放触发突袭也不怕,就当练兵了)
                      工程节省造奇观的资源,简单明了。配合都市性格出的加文化等级事件当然是喜闻乐见。
                      科技是建筑学,无论是自身的浴场,还是后面的拱顶都有用。更何况目前在测试端成为了绞盘的前置……


                      IP属地:北京11楼2024-01-23 21:42
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                        十一组,图像学和书法学
                        前者为ZJ建筑分别增加红盾、钱、笑脸。需要宽容的支持,可以看看旧贴:https://tieba.baidu.com/p/8513665552的七楼,的修道院,这还是完全没玩好的宽容。但是感觉要掌握一下使用时机,毕竟这一组的科技是拱顶,看你是先出还是后出。出得晚的话,后期造兵大多是加速出(经济做好、所有机制用好,连续加速出兵),3回合普通造不如加速1回合出。当然实际是各城一起,普通造和加速分别干。总之要把握一下时机,不同难度使用情况估计也不同。
                        加钱和加笑脸没注意,但应该也吃教士家翻倍,一个神殿20钱,你算一算宽容+教士家是多少…… 然后此城再有大集市……
                        这么一看,如果纯为经济倒不用纠结时机了。
                        书法学是图书馆系列+4文化,所以一城12文化。快速冲文化需要用到。至于需不需要快速冲文化等级,就要看你的具体局势了。


                        IP属地:北京12楼2024-01-24 15:56
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                          十二组,朝拜和剩战
                          朝拜给剩城加钱、每个种植园加2瓶。无论是这一组的科技军事规则,还是种植园的陆地整治,都是天天被黑。由于高难度兵种只用nu系列,导致这俩科技甚至都不出。种植园好歹有奢侈品,或连格的资源配合修道院爆一波文化(虽然可能直接放了个图书馆),或顺手出一下当作重抽科技,但前者真的是难以出场。即使剩战是另一个加速方法,但当前版本实在是顾不上。
                          上周的测试端在科技树增加了几个奢侈品,种植园岂不是更尴尬了。不过不知道这周会不会继续动科技线,明天看看。
                          注意电脑跑科技的思路和玩家不同,而且中高难度带加成,无论是前面的人口加速还是剩战,它们可是会用的。不过终究比不过玩家,经济也不一定做得特好。


                          IP属地:北京13楼2024-01-24 16:23
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                            十三组,行会和菁英
                            也没啥说的。后者每个传说城市+2指令、过回合可留着指令。前者注意加的笑脸已经不限于三级村庄了,升级前的村庄就可以获得。一个中后期律法,减pan jun 概率有啥用,这个时期应该能处理或应对问题了吧。
                            但前中期各种状况下还真不见得没用,通过事件获得就不错,笑脸调整后也好一点儿了。也许就是让你这么用的吗……
                            (有心可以自己整理一下事件)


                            IP属地:北京14楼2024-01-24 18:43
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                              十四组,fb经济和贸易联盟
                              后者直接让你原价卖资源,越想越觉得这玩意强大。直接平换资源,或者卖价高的那个以少换多。护卫队是和理事会同类的项目,一两回合弄不完就不如直接理事会吧。
                              前者铁石木加20%产出(当然是叠加不是乘法)、造骑兵类不要求有马类资源,没啥说的……
                              它们的优势和前几组比就是在上面这条科技线,数量少。下线的科技分冲差不多了就该冲上面了。中线目前吃瘪,但相信未来会有改进。


                              IP属地:北京15楼2024-01-24 18:45
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