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星空最耐玩还是哨站生产链

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今天搭了一下费泰门燃料棒的链子。晚上从10点开始到现在才打了2/3,真的是。有一种强迫症。不打完不放弃,不觉时间就过去了,感觉发现了星空的新世界


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-01-18 01:06回复
    建设起来太繁琐了,操作逻辑有问题。
    产出的东西又没什么用,做个马桶卖货任务还时常卡住。
    哨站资源使用逻辑是优先用飞船上的而不是哨站储物箱里的,这让建设货运平台和物资输出站变的很鸡肋。动不动就要整理飞船资源。根本不能说是新建一个哨站拍下货运平台把资源运过来做建设。
    武器箱有150的空间,那么大一个资源箱也才300。这数值设计也是搞笑。
    资源箱都是独立的,不能按货物自动分类存储。取用的设施还有空间限制。**设计。


    IP属地:湖北2楼2024-01-18 01:28
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      我到现在还没搞懂生产链的最终目的是什么,是刷经验还是卖钱


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-01-18 10:11
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        可是自动生产的地图资源会刷没,不知道是bug还是什么。有次好不容易找了颗资源分布还不错的星球,采集设备和基地都建了,准备以这个星球为大本营,结果中途逛了会其他星系,再回来地上某种资源就刷没了,采集设备却还在,也是搞笑。


        IP属地:湖北4楼2024-01-18 10:42
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          现在这哨站系统就是个基础,等后续DLC丰富吧。


          IP属地:北京5楼2024-01-18 11:34
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